スーパーマリオブラザーズ3 裏ワザ・隠し要素

ファミコン · 6 項目 · 実用水準

目次
  1. 笛2本でワールド8へ
  2. RTAの短縮の仕組み
  3. 4-5の隠しゴール
  4. クッパ戦の小ネタ
  5. 地蔵マリオのバグ
  6. ワンワンの鎖
  1. 笛2本でワールド8へ

    外部資料・未検証

    1-3と1-砦で笛を2本とります。ワールド1で1本目を吹いてワープ画面へ。そこで2本目を吹くとワールド8です。初心者は準備不足で苦戦しがちです。 外部資料 1 サイトで確認(ゲーム内では未検証)

    対象の版: スーパーマリオブラザーズ3 ・ 根拠: 資料

  2. RTAの短縮の仕組み

    外部資料・未検証

    笛でワールド7へ進み、7-1のバグでエンディングへ飛ぶ経路があります。再現はとても難しく、固まることもあります。最速は約3分です。 外部資料 1 サイトで確認(ゲーム内では未検証)

    対象の版: スーパーマリオブラザーズ3 ・ 根拠: 資料

  3. 4-5の隠しゴール

    外部資料・未検証

    4-5の隠しエリアで、巨大ハテナブロックから出るタヌキスーツを取り、右上の壁に勢いよく当たると壁抜けできることがあります。かなりシビアです。 外部資料 1 サイトで確認(ゲーム内では未検証)

    対象の版: スーパーマリオブラザーズ3 ・ 根拠: 資料

  4. クッパ戦の小ネタ

    外部資料・未検証

    クッパの踏みつぶしは、スーパー以上でしゃがんでいれば当たりません。ちびマリオなら立ったままでも平気です。炎には当たるので位置に注意してください。 外部資料 1 サイトで確認(ゲーム内では未検証)

    対象の版: スーパーマリオブラザーズ3 ・ 根拠: 資料

  5. 地蔵マリオのバグ

    外部資料・未検証

    タヌキの地蔵のままハンマースーツや靴を取ると、おかしな状態になります。土管に入れず進めなくなることがあります。スーパーこのはで解除できます。 外部資料 1 サイトで確認(ゲーム内では未検証)

    対象の版: スーパーマリオブラザーズ3 ・ 根拠: 資料

  6. ワンワンの鎖

    外部資料・未検証

    5-1のワンワンは、鎖を約50回伸ばすと切れて突進してきます。GBA版では切れる直前に光って知らせます。 外部資料 1 サイトで確認(ゲーム内では未検証)

    対象の版: スーパーマリオブラザーズ3 ・ 根拠: 資料

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