リンクの冒険 基本操作・システム

ディスクシステム · 8 項目 · 実用水準

目次
  1. ゲームの形式
  2. レベルアップの仕組み
  3. ゲームオーバー時のレベル(日本版)
  4. 必要経験値(日本版)
  5. セーブとコンティニュー(ディスクシステム版)
  6. 魔法の一覧と習う町
  7. 魔法の注意点
  8. 剣技
  1. ゲームの形式

    外部資料・未検証

    フィールドは見下ろし、町や神殿は横視点。敵に触れると横視点の戦闘になるシンボルエンカウント。ジャンプは A、攻撃は B。ジャンプ中に上下で突き技が出る。 外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)

    対象の版: リンクの冒険 ・ 根拠: 資料 / 資料

  2. レベルアップの仕組み

    外部資料・未検証

    経験値がたまると ATTACK・MAGIC・LIFE のどれかを上げられる。ATTACKは攻撃力、MAGICは消費MPの軽減、LIFEは被ダメージの軽減。3つとも最大の8のときにレベルアップすると、残機が1つ増える。 外部資料 3 サイトで確認(ゲーム内では未検証)

    対象の版: リンクの冒険 ・ 根拠: 資料 / 資料 / 資料

  3. ゲームオーバー時のレベル(日本版)

    外部資料・未検証

    日本版は、ゲームオーバーで3つのレベルが最も低い値に揃えられる。海外版は能力ごとに必要経験値が分かれる(海外版のみの情報)。 外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証) 確認課題(軽微): 海外版の扱い(ゲームオーバー後にレベルが保たれるか)は、2サイトの記述が完全には一致しない。国内版の説明には影響しない。

    対象の版: リンクの冒険 ・ 根拠: 資料 / 資料

  4. 必要経験値(日本版)

    外部資料・未検証

    1回目50、2〜3回目100、4〜6回目300、7〜9回目700、10〜12回目1000、13〜15回目1500、16〜18回目2500、19回目以降4000。 外部資料 1 サイトで確認(ゲーム内では未検証)

    対象の版: リンクの冒険 ・ 根拠: 資料

  5. セーブとコンティニュー(ディスクシステム版)

    外部資料・未検証

    スタートでメニューを開き、2コンの上とA・Bの同時押しでセーブやコンティニューができるという投稿がある。マップ画面以外ならどこでも使えるとされる。 外部資料 1 サイトで確認(ゲーム内では未検証) 確認課題(軽微): コメント欄の情報で、他サイトでは未確認。

    対象の版: リンクの冒険 ・ 根拠: 資料

  6. 魔法の一覧と習う町

    外部資料・未検証

    シールド(ラウル)、ジャンプ(ルト)、ライフ(サリア)、フェアリー(ミド)、ファイア(ナボール)、リフレックス(ダルニア)、スペル(カスト)、サンダー(旧カスト)の8種。 外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)

    対象の版: リンクの冒険 ・ 根拠: 資料 / 資料 / 資料

  7. 魔法の注意点

    外部資料・未検証

    シールドとジャンプは重ならず、後に使ったほうが有効。ファイア以降は、マジックの器が一定数ないと習えない。 外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)

    対象の版: リンクの冒険 ・ 根拠: 資料 / 資料

  8. 剣技

    外部資料・未検証

    下突きはミドの町、上突きはダルニアの町で習う。体力が満タンのときだけソードビームが出る。 外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)

    対象の版: リンクの冒険 ・ 根拠: 資料 / 資料

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