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0. この攻略表の見方(順番は自由)
外部資料・未検証このゲームは順番が決まっていません。この表は『大筋の進行』と『大事なイベント』に分けています。下の1〜4の事件は、どれから解いても構いません。5以降の終盤の流れは、サルーインに向かうほぼ一本道です。 外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
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1. 主人公を選んで序盤を進める
外部資料・未検証主人公ごとに始まりが違います(キャラ項目を参照)。最初は導入イベントで操作と戦闘に慣れます。自由に動けるようになったら、町の人やパブで話を聞き、事件のある場所を増やします。仲間は3〜5人ほど集めると安定します。 外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
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2. 序盤の事件(順番は自由)
外部資料・未検証スカーブ山でタイニィフェザーと会う、フロンティアの開拓村の誘拐事件、ゴールドマインやオイゲンシュタットの襲撃、ナイトハルトとの出会いなど。戦闘回数が少ないうちに起きるものが多く、時間切れで消える事件もあります。 外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
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3. 中盤の事件(順番は自由)
外部資料・未検証イスマス城の襲撃とアイスソードの入手、ミルザブールのコンスタンツ誘拐、水竜の神殿(アフマドの娘さがし)、タラール族の消失(トパーズ)、バンパイアとジュエルビースト(フロンティア)など。見つけた事件は早めに進めると取りこぼしを防げます。 外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
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4. 運命の石を集める(任意・順不同)
外部資料・未検証集められるのは7つ(火のルビー、水のアクアマリン、土のトパーズ、風のオパール、気のムーンストーン、邪のオブシダン、幻のアメジスト)。集めるほど終盤の道が開けやすくなりますが、必須ではありません。詳しくは『運命の石』を参照。 外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
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5. 終盤の合図: パブの吟遊詩人
外部資料・未検証戦闘回数が880ほど進んだあとで詩人と話すと、行き先を告げられます。行き先は3つ。最後の試練、オールドキャッスル(巨人の里)、冥府です。どれが選ばれるかは善行値と悪行値で決まります(下の『分岐』参照)。 外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証) 【重要・未解決】最後の試練に入る条件について、chronodreamは『運命の石を集め多くの人の信頼を得ること』、虎の巣は『悪行9以下・善行5以上・戦闘880回経過後に詩人と話す』と書く(進行に関わるため、ゲーム内で確かめるまで断定しない)
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6. 分岐: 三つの行き先と、どこで何が起きるか
外部資料・未検証最後の試練は善行5以上(悪行9以下)。オールドキャッスルは善行4以下(悪行9以下)。冥府は悪行がAより大きいとき。三つとも、サルーインのいる場所(ラストダンジョン)に行く手がかりが得られます。どれか一つで先へ進めます。 外部資料 1 サイトで確認(ゲーム内では未検証) 確認課題(軽微): 最後の試練の入口を、chronodreamは『ガレサステップ左のストーンサークルの祭壇』、虎の巣は『太陽の祭壇』と書く(同じ場所を指す可能性。ガレサステップである点は一致)
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7a. 最後の試練(ガレサステップ)
外部資料・未検証祭壇に立つと始まる連戦です。リバイアサン、フルフル、スフィンクス、ゴールドドラゴン、四属性の精霊などが出ます。勝つとレフトハンドソード、ウコムのほこ、エリスの弓が手に入ります。最後にエロールと会うと、サルーインの場所が分かります。回復薬は多めに持ちます。 外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
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7b. オールドキャッスル〜巨人の里
外部資料・未検証詩人に勧められたら、ウロの少女と話してオールドキャッスルを地図に出します。巨人の里ではサラキーンと話します。ここで神々の武器が手に入る、と書くサイトがあります。サルーインの場所は、この道でも分かります。 外部資料 1 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
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7c. 冥府(悪行が多い場合)
外部資料・未検証フレイムタイラントの依頼を済ませたうえで、詩人に冥府行きを告げられます。冥府の主デスと交渉して、ラストダンジョンに行く手がかりや強い武器を得られます。仲間を生贄にする選択では悪行が増えます。出口はなく、来た道を戻ります。 外部資料 1 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
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8. 決戦: ラストダンジョンとサルーイン
外部資料・未検証イスマスの東の洞窟にある紋章から入ります。ミニオンとの四連戦のあと、サルーイン戦です。敵はほとんど出ず、途中で戻ることもできます。ミニオンは火に強いので、全体攻撃の『ほのお』を使えるフレイムタイラントが役立ちます。倒せば物語は完結します。 外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
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9. サルーインとの戦い方
外部資料・未検証非常に強い相手です。石化や混乱などの状態異常が有効とされ、実際にタイニィフェザーの石化で倒した例もありますが、確率頼みです。回復術を複数人に持たせ、長期戦に備えます。6ターン以内に倒す手段として炸裂剣を挙げるサイトもあります。 外部資料 4 サイトで確認(ゲーム内では未検証) 確認課題(軽微): サルーインの有効な戦い方: 状態異常が頼り(chronodream・ameblo)/ 炸裂状態で6ターン以内に倒す(虎の巣・arisawa)で説明が異なる。HPの仕組みの説明も虎の巣だけにある
ロマンシング サ・ガ 攻略チャート
スーファミ · 12 項目 · 実用水準