キャッスルクエスト · 攻略チャート

第1面敵キング: キングとんとん

検証済みプレイで再現
1面の開始時の盤面
1面の開始時。上が敵軍(コンピューター)、下が自軍。「ひぐれまで30ターン」

基本情報

パスワード
なし(最初の面)
盤の広さ
5 * 5
宝箱
0
敵キング
キングとんとん
敵キングのスタミナ
65
敵キングのマジック
0
敵キングのトランプ
7
敵キングの防御
5
敵キングのパワー
14 - 24

攻略メモ

開始時の配置(ゲームの画面で確認。上が敵):

敵の奥: しんまいせんし・ほらふきジョー・キングとんとん・ほらふきジョー・しんまいせんし

敵の手前: ピンボケきょじん・したっぱオーク・したっぱオーク・したっぱオーク・ピンボケきょじん

中央の列: 空き

自軍の手前: ピンボケきょじん・スーダラがいこつ・スーダラがいこつ・スーダラがいこつ・ピンボケきょじん

自軍の奥: しんまいせんし・いかすマジシャン・はつらつキング・いかすマジシャン・しんまいせんし

最初の面で難しくない。がいこつを逃げ道を確保しながら進め、魔法(エングラック)で攻撃し、攻め込まれたら下がるをくり返す。オークやきょじんを魔法で倒したら、生き返らせてキングへ向かわせる。

1面の攻略(実プレイでクリア・自軍9ターン)

検証済みプレイで再現

    【クリア確認済み(エミュレーター)】自軍の9ターン目に敵のキングとんとんを倒してクリアした実プレイの記録です。電源投入から同じ入力を再生すると、クリアの画面まで完全に一致しました。ただし戦闘はトランプを止める時機で結果が変わるため、同じ手順で必ず勝てるわけではありません(下の「時機しだい」の戦闘)。盤の位置は「上から何行目・左から何列目」(敵の奥=1行目、自軍の奥=5行目)。

  1. 1ターン目: 中央のスーダラがいこつ(4行3列)を3行3列へ動かし、エングラック。敵の手前の したっぱオーク 3体がスタミナ60→40。

    スーダラがいこつを選んだところ
    手順1: 動ける場所が青い輪で出る(真上と左右の斜め前)出典: 『キャッスルクエスト』(ファミリーコンピュータ・1990年・ハドソン)のゲーム画面を引用(権利者: コナミデジタルエンタテインメント)
    移動したあとの魔法のメニュー
    手順1: 戦闘にならなかったので魔法を選べる出典: 『キャッスルクエスト』(ファミリーコンピュータ・1990年・ハドソン)のゲーム画面を引用(権利者: コナミデジタルエンタテインメント)
    エングラックが当たったところ
    手順1: 敵の したっぱオーク 3体のスタミナが 40 に出典: 『キャッスルクエスト』(ファミリーコンピュータ・1990年・ハドソン)のゲーム画面を引用(権利者: コナミデジタルエンタテインメント)
  2. 敵の番: 正面の したっぱオーク が攻め込み、スーダラがいこつ は倒された(勝ったオークは15回復)。がいこつを1体で前に出すと、こうなりやすい。

    スーダラがいこつ の攻撃が当たったところ(顔の絵は省略)
    手順2: スーダラがいこつ の攻撃は1回6ダメージ出典: 『キャッスルクエスト』(ファミリーコンピュータ・1990年・ハドソン)のゲーム画面を引用(権利者: コナミデジタルエンタテインメント)
    したっぱオーク が勝って回復したところ(顔の絵は省略)
    手順2: スーダラがいこつ が倒され、オークは15回復出典: 『キャッスルクエスト』(ファミリーコンピュータ・1990年・ハドソン)のゲーム画面を引用(権利者: コナミデジタルエンタテインメント)
  3. 2ターン目: いかすマジシャン(5行2列)を4行3列へ動かし、ネスパル(前方3マス)。3行3列のオークを倒し(棺桶になる)、奥のオークに30、キングとんとんに20。

    いかすマジシャン の魔法のメニュー
    手順3: いかすマジシャン(マジック5)の魔法出典: 『キャッスルクエスト』(ファミリーコンピュータ・1990年・ハドソン)のゲーム画面を引用(権利者: コナミデジタルエンタテインメント)
    ネスパルのダメージ
    手順3: ネスパル。キングとんとんに20、オークに30と26出典: 『キャッスルクエスト』(ファミリーコンピュータ・1990年・ハドソン)のゲーム画面を引用(権利者: コナミデジタルエンタテインメント)
  4. 敵の番: ほらふきジョー がリスカ(20回復)でキングとんとんを全快させた。

  5. 3ターン目: 3行3列の棺桶(したっぱオーク しつど28)を「いきかえらせる」で味方にした。

    棺桶を選んだところ
    手順5: 「したっぱオーク しつど28」→ いきかえらせる出典: 『キャッスルクエスト』(ファミリーコンピュータ・1990年・ハドソン)のゲーム画面を引用(権利者: コナミデジタルエンタテインメント)
  6. 4ターン目: 生き返らせたオークを敵陣の出世のマス(2行2列)へ。オークおやぶん に出世(スタミナ65)。敵の ピンボケきょじん に攻め込まれたが、攻撃が外れたあと「にげる」で3行2列へ。

    出世のメッセージ
    手順6: 敵陣の出世のマスで オークおやぶん に出世出典: 『キャッスルクエスト』(ファミリーコンピュータ・1990年・ハドソン)のゲーム画面を引用(権利者: コナミデジタルエンタテインメント)
  7. 5ターン目: いかすマジシャン を3行4列へ動かし、バイラック(まわり2コマ)。キングとんとん 65→55、ピンボケきょじん 2体が 80→70・80→50、オーク →20・→10。ほらふきジョー には効かず、味方には当たらない。敵の ピンボケきょじん(50)に攻め込まれたが、外れたあと逃げた。

    バイラックのあとの残りスタミナ
    手順7: バイラック。数字は残りのスタミナ(キング55など)出典: 『キャッスルクエスト』(ファミリーコンピュータ・1990年・ハドソン)のゲーム画面を引用(権利者: コナミデジタルエンタテインメント)
  8. 6ターン目: 自軍の ピンボケきょじん(4行5列)を3行4列へ動かし、敵の ピンボケきょじん(50)に攻め込んだ。【時機しだい】最初の試行では相手のジョーカーで一撃で倒された。トランプを止める時機を変えると、15・19ダメージのあと自分のジョーカーで一撃で倒せた。

    ジョーカーで勝ったところ(顔の絵は省略)
    手順8: ピンボケきょじん のジョーカーで一撃出典: 『キャッスルクエスト』(ファミリーコンピュータ・1990年・ハドソン)のゲーム画面を引用(権利者: コナミデジタルエンタテインメント)
  9. 敵の番: もう1体の ピンボケきょじん(70)が オークおやぶん に攻め込み、数回の打ち合いになった。【時機しだい】最後の1回は、トランプを早めに止めたとき(待ち3〜11フレーム)は オークおやぶん が勝ち、遅く止めたとき(15フレーム以上)は負けた。勝った オークおやぶん は16回復して25。

  10. 7ターン目: 自軍の ピンボケきょじん(3行4列)を敵陣の出世のマス(2行5列)へ。かいりききょじん に出世してスタミナ85。敵の したっぱオーク(20)が オークおやぶん に攻め込んだが、3回目の打ち合いで倒した。

  11. 8ターン目: かいりききょじん(2行5列)で、斜め前の ほらふきジョー(1行4列)に攻め込み、倒した(回復役が1体減る)。敵の番に、残りの ほらふきジョー がキングとんとんを65に回復した(マジックは残り1)。

  12. 9ターン目: かいりききょじん(1行4列)で、横のキングとんとん(1行3列・65)に攻め込んだ。【時機しだい】最初に同じ時機で続けた試行では、こちらが削られて負けた。1回ごとに止める時機を変えて試すと、65→41→21→0 と削り、かいりききょじん はスタミナ71で勝った。

  13. 「わしはやられた。キングアックスよ あとをたのむ!」→ 皇帝(EMPEROR)のタロット → 「ここまでのパスワードは きゅうり!」→ 2面へ。

    敵のキングを倒したときのメッセージ
    手順13: 「わしはやられた。キングアックスよ あとをたのむ!」出典: 『キャッスルクエスト』(ファミリーコンピュータ・1990年・ハドソン)のゲーム画面を引用(権利者: コナミデジタルエンタテインメント)
    勝ったときのタロット(皇帝)
    手順13: 勝つと皇帝(EMPEROR)のタロット出典: 『キャッスルクエスト』(ファミリーコンピュータ・1990年・ハドソン)のゲーム画面を引用(権利者: コナミデジタルエンタテインメント)
    2面のパスワード
    手順13: 「ここまでのパスワードは きゅうり!」出典: 『キャッスルクエスト』(ファミリーコンピュータ・1990年・ハドソン)のゲーム画面を引用(権利者: コナミデジタルエンタテインメント)
  14. クリアのポイント: (1) 魔法(ネスパル・バイラック)で敵をまとめて削る。(2) 倒した敵は棺桶から生き返らせて味方にする。(3) 敵陣の出世のマス(2行1列・2行2列・2行4列・2行5列の☆)で出世させると、スタミナが全快して強くなる。(4) 回復役の ほらふきジョー を先に倒す。(5) キングとんとんには、出世した かいりききょじん で直接攻め込む。戦闘はトランプを止める時機(目押し)で勝敗が大きく変わる。

確認課題(軽微): 戦闘で勝ったときの回復: ゲームカタログ@Wiki は「最大値の2割」。実プレイでは したっぱオーク(最大60)が15、ピンボケきょじん(最大80)が20回復した(どちらも4分の1)。