- ・
はじめ方とパスワード
外部資料・未検証ジョカリアーナ王国のキングジョカラは、ひと月も続く嵐に悩み、タロットおばばに「国に昔から伝わるゲームを征服しないと嵐は去らない」と告げられる。 ストーリーモードは全25面(キャッスル)を1面から順に攻略する。各面の敵キングを倒すとクリア。最初に名前を入力して始める。 続きから遊ぶときはパスワードを入れる。パスワードは野菜の名前(2面「きゅうり」〜25面「らでいっしゅ」)。各面の見出しのパスワード欄を参照。
外部資料 3 サイトで確認(ゲーム内では未検証) 確認課題(軽微): 1面: izuito の表はパスワードなし(-)、楽天ブログの見出しは「かいわれ」。2〜25面は2資料で一致。
- ・
面ごとのメモの読み方(ユニットの略称)
外部資料・未検証面ごとのメモでは、ユニットを短く呼ぶ。通常の姿と出世後のどちらも含む。
外部資料 1 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
- せんし
- しんまいせんし / ベテランせんし
- ボウズ
- すちゃらかボウズ / インテリそうりょ
- マジシャン
- いかすマジシャン / ドッキリまどうし
- カラテカ
- ずっこけカラテカ / ハッスルからてか
- がいこつ
- スーダラがいこつ / モーレツがいこつ
- ぐも
- ルンペンぐも / ブルジョアぐも
- オーク
- したっぱオーク / オークおやぶん
- イーグル
- おセンチイーグル / ワンパクコンドル
- キメラ
- はらぺこキメラ / まんぷくキメラ
- マミー
- ぐうたらマミー / はりきりマミー
- きょじん
- ピンボケきょじん / かいりききょじん
- デーモン
- きどりやデーモン / うぬぼれデーモン
- ドラゴン
- ねっけつドラゴン / れいけつドラゴン
- ジョー
- ほらふきジョー / ぼけなすポール
- 01
1面「(パスワードなし)」 敵キング: キングとんとん
検証済みプレイで再現開始時の配置(ゲームの画面で確認。上が敵): 敵の奥: しんまいせんし・ほらふきジョー・キングとんとん・ほらふきジョー・しんまいせんし 敵の手前: ピンボケきょじん・したっぱオーク・したっぱオーク・したっぱオーク・ピンボケきょじん 中央の列: 空き 自軍の手前: ピンボケきょじん・スーダラがいこつ・スーダラがいこつ・スーダラがいこつ・ピンボケきょじん 自軍の奥: しんまいせんし・いかすマジシャン・はつらつキング・いかすマジシャン・しんまいせんし 最初の面で難しくない。がいこつを逃げ道を確保しながら進め、魔法(エングラック)で攻撃し、攻め込まれたら下がるをくり返す。オークやきょじんを魔法で倒したら、生き返らせてキングへ向かわせる。

1面の開始時。上が敵軍(コンピューター)、下が自軍。「ひぐれまで30ターン」出典: 『キャッスルクエスト』(ファミリーコンピュータ・1990年・ハドソン)のゲーム画面を引用(権利者: コナミデジタルエンタテインメント) - パスワード
- なし(最初の面)
- 盤の広さ
- 5 * 5
- 宝箱
- 0
- 敵キング
- キングとんとん
- 敵キングのスタミナ
- 65
- 敵キングのマジック
- 0
- 敵キングのトランプ
- 7
- 敵キングの防御
- 5
- 敵キングのパワー
- 14 - 24
- 01
1面の攻略(実プレイでクリア・自軍9ターン)
検証済みプレイで再現【クリア確認済み(エミュレーター)】自軍の9ターン目に敵のキングとんとんを倒してクリアした実プレイの記録です。電源投入から同じ入力を再生すると、クリアの画面まで完全に一致しました。ただし戦闘はトランプを止める時機で結果が変わるため、同じ手順で必ず勝てるわけではありません(下の「時機しだい」の戦闘)。盤の位置は「上から何行目・左から何列目」(敵の奥=1行目、自軍の奥=5行目)。
1. 1ターン目: 中央のスーダラがいこつ(4行3列)を3行3列へ動かし、エングラック。敵の手前の したっぱオーク 3体がスタミナ60→40。

手順1: 動ける場所が青い輪で出る(真上と左右の斜め前)出典: 『キャッスルクエスト』(ファミリーコンピュータ・1990年・ハドソン)のゲーム画面を引用(権利者: コナミデジタルエンタテインメント) 
手順1: 戦闘にならなかったので魔法を選べる出典: 『キャッスルクエスト』(ファミリーコンピュータ・1990年・ハドソン)のゲーム画面を引用(権利者: コナミデジタルエンタテインメント) 
手順1: 敵の したっぱオーク 3体のスタミナが 40 に出典: 『キャッスルクエスト』(ファミリーコンピュータ・1990年・ハドソン)のゲーム画面を引用(権利者: コナミデジタルエンタテインメント) 2. 敵の番: 正面の したっぱオーク が攻め込み、スーダラがいこつ は倒された(勝ったオークは15回復)。がいこつを1体で前に出すと、こうなりやすい。

手順2: スーダラがいこつ の攻撃は1回6ダメージ出典: 『キャッスルクエスト』(ファミリーコンピュータ・1990年・ハドソン)のゲーム画面を引用(権利者: コナミデジタルエンタテインメント) 
手順2: スーダラがいこつ が倒され、オークは15回復出典: 『キャッスルクエスト』(ファミリーコンピュータ・1990年・ハドソン)のゲーム画面を引用(権利者: コナミデジタルエンタテインメント) 3. 2ターン目: いかすマジシャン(5行2列)を4行3列へ動かし、ネスパル(前方3マス)。3行3列のオークを倒し(棺桶になる)、奥のオークに30、キングとんとんに20。

手順3: いかすマジシャン(マジック5)の魔法出典: 『キャッスルクエスト』(ファミリーコンピュータ・1990年・ハドソン)のゲーム画面を引用(権利者: コナミデジタルエンタテインメント) 
手順3: ネスパル。キングとんとんに20、オークに30と26出典: 『キャッスルクエスト』(ファミリーコンピュータ・1990年・ハドソン)のゲーム画面を引用(権利者: コナミデジタルエンタテインメント) 4. 敵の番: ほらふきジョー がリスカ(20回復)でキングとんとんを全快させた。
5. 3ターン目: 3行3列の棺桶(したっぱオーク しつど28)を「いきかえらせる」で味方にした。

手順5: 「したっぱオーク しつど28」→ いきかえらせる出典: 『キャッスルクエスト』(ファミリーコンピュータ・1990年・ハドソン)のゲーム画面を引用(権利者: コナミデジタルエンタテインメント) 6. 4ターン目: 生き返らせたオークを敵陣の出世のマス(2行2列)へ。オークおやぶん に出世(スタミナ65)。敵の ピンボケきょじん に攻め込まれたが、攻撃が外れたあと「にげる」で3行2列へ。

手順6: 敵陣の出世のマスで オークおやぶん に出世出典: 『キャッスルクエスト』(ファミリーコンピュータ・1990年・ハドソン)のゲーム画面を引用(権利者: コナミデジタルエンタテインメント) 7. 5ターン目: いかすマジシャン を3行4列へ動かし、バイラック(まわり2コマ)。キングとんとん 65→55、ピンボケきょじん 2体が 80→70・80→50、オーク →20・→10。ほらふきジョー には効かず、味方には当たらない。敵の ピンボケきょじん(50)に攻め込まれたが、外れたあと逃げた。

手順7: バイラック。数字は残りのスタミナ(キング55など)出典: 『キャッスルクエスト』(ファミリーコンピュータ・1990年・ハドソン)のゲーム画面を引用(権利者: コナミデジタルエンタテインメント) 8. 6ターン目: 自軍の ピンボケきょじん(4行5列)を3行4列へ動かし、敵の ピンボケきょじん(50)に攻め込んだ。【時機しだい】最初の試行では相手のジョーカーで一撃で倒された。トランプを止める時機を変えると、15・19ダメージのあと自分のジョーカーで一撃で倒せた。

手順8: ピンボケきょじん のジョーカーで一撃出典: 『キャッスルクエスト』(ファミリーコンピュータ・1990年・ハドソン)のゲーム画面を引用(権利者: コナミデジタルエンタテインメント) 9. 敵の番: もう1体の ピンボケきょじん(70)が オークおやぶん に攻め込み、数回の打ち合いになった。【時機しだい】最後の1回は、トランプを早めに止めたとき(待ち3〜11フレーム)は オークおやぶん が勝ち、遅く止めたとき(15フレーム以上)は負けた。勝った オークおやぶん は16回復して25。
10. 7ターン目: 自軍の ピンボケきょじん(3行4列)を敵陣の出世のマス(2行5列)へ。かいりききょじん に出世してスタミナ85。敵の したっぱオーク(20)が オークおやぶん に攻め込んだが、3回目の打ち合いで倒した。
11. 8ターン目: かいりききょじん(2行5列)で、斜め前の ほらふきジョー(1行4列)に攻め込み、倒した(回復役が1体減る)。敵の番に、残りの ほらふきジョー がキングとんとんを65に回復した(マジックは残り1)。
12. 9ターン目: かいりききょじん(1行4列)で、横のキングとんとん(1行3列・65)に攻め込んだ。【時機しだい】最初に同じ時機で続けた試行では、こちらが削られて負けた。1回ごとに止める時機を変えて試すと、65→41→21→0 と削り、かいりききょじん はスタミナ71で勝った。
13. 「わしはやられた。キングアックスよ あとをたのむ!」→ 皇帝(EMPEROR)のタロット → 「ここまでのパスワードは きゅうり!」→ 2面へ。

手順13: 「わしはやられた。キングアックスよ あとをたのむ!」出典: 『キャッスルクエスト』(ファミリーコンピュータ・1990年・ハドソン)のゲーム画面を引用(権利者: コナミデジタルエンタテインメント) 
手順13: 勝つと皇帝(EMPEROR)のタロット出典: 『キャッスルクエスト』(ファミリーコンピュータ・1990年・ハドソン)のゲーム画面を引用(権利者: コナミデジタルエンタテインメント) 
手順13: 「ここまでのパスワードは きゅうり!」出典: 『キャッスルクエスト』(ファミリーコンピュータ・1990年・ハドソン)のゲーム画面を引用(権利者: コナミデジタルエンタテインメント) クリアのポイント: (1) 魔法(ネスパル・バイラック)で敵をまとめて削る。(2) 倒した敵は棺桶から生き返らせて味方にする。(3) 敵陣の出世のマス(2行1列・2行2列・2行4列・2行5列の☆)で出世させると、スタミナが全快して強くなる。(4) 回復役の ほらふきジョー を先に倒す。(5) キングとんとんには、出世した かいりききょじん で直接攻め込む。戦闘はトランプを止める時機(目押し)で勝敗が大きく変わる。
確認課題(軽微): 戦闘で勝ったときの回復: ゲームカタログ@Wiki は「最大値の2割」。実プレイでは したっぱオーク(最大60)が15、ピンボケきょじん(最大80)が20回復した(どちらも4分の1)。
- 02
2面「きゅうり」 敵キング: キングアックス
外部資料・未検証1面と同じく、がいこつの魔法を中心に逃げ道を残して進む。マジシャンを早めに前線へ出すと楽。敵のキメラがマジシャンを狙ってくるので注意。
外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
- パスワード
- きゅうり
- 盤の広さ
- 6 * 6
- 宝箱
- 0
- 敵キング
- キングアックス
- 敵キングのスタミナ
- 65
- 敵キングのマジック
- 0
- 敵キングのトランプ
- 7
- 敵キングの防御
- 6
- 敵キングのパワー
- 12 - 20
- 03
3面「だいこん」 敵キング: クレージーキング
外部資料・未検証宝箱が4つあり、結果しだいで展開が大きく変わる。悪魔の「地震」で敵の主力を棺桶にできれば有利。正攻法なら、マジシャンとデーモンの魔法で進む。ぐもはオーク相手に強い。
外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
- パスワード
- だいこん
- 盤の広さ
- 6 * 6
- 宝箱
- 4
- 敵キング
- クレージーキング
- 敵キングのスタミナ
- 60
- 敵キングのマジック
- 0
- 敵キングのトランプ
- 8
- 敵キングの防御
- 6
- 敵キングのパワー
- 10 - 18
- 04
4面「ぽてと」 敵キング: グレートオーク
外部資料・未検証序盤最初の難関。敵のマジシャンとドラゴンが厄介。飛び出してくる敵マジシャンを、きょじんで殴るかドラゴンのブレスで先に倒す。その後はドラゴンを敵陣に進めるか、敵ドラゴンを魔法で倒して生き返らせてキングを攻める。
外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
- パスワード
- ぽてと
- 盤の広さ
- 6 * 8
- 宝箱
- 0
- 敵キング
- グレートオーク
- 敵キングのスタミナ
- 70
- 敵キングのマジック
- 0
- 敵キングのトランプ
- 8
- 敵キングの防御
- 5
- 敵キングのパワー
- 14 - 24
- 05
5面「ぴーまん」 敵キング: ドワーフキング
外部資料・未検証敵の前列のがいこつの魔法が強い。きょじんを盾にしてマジシャンを進め、魔法で叩く。マジシャンは死守。マジシャンとがいこつで敵のドラゴンやデーモンを倒し、生き返らせてキングを詰める。
外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
- パスワード
- ぴーまん
- 盤の広さ
- 6 * 8
- 宝箱
- 0
- 敵キング
- ドワーフキング
- 敵キングのスタミナ
- 70
- 敵キングのマジック
- 0
- 敵キングのトランプ
- 8
- 敵キングの防御
- 6
- 敵キングのパワー
- 12 - 20
- 06
6面「はくさい」 敵キング: キングバーサーカー
外部資料・未検証敵は魔法を使えるユニットばかりで、味方は魔法が使えない難関。きょじんとオークを盾として進め、がいこつに突破されたらカラテカで撃退。キングは肉弾で押し切るか、ボウズを出世させてシゼスカで倒す。
外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
- パスワード
- はくさい
- 盤の広さ
- 7 * 7
- 宝箱
- 0
- 敵キング
- キングバーサーカー
- 敵キングのスタミナ
- 65
- 敵キングのマジック
- 0
- 敵キングのトランプ
- 9
- 敵キングの防御
- 6
- 敵キングのパワー
- 10 - 18
- 07
7面「さといも」 敵キング: オークキング
外部資料・未検証宝箱(4つ)の面。地震で敵のデーモンやきょじんを味方にできれば早い。マジシャンで進めても、出世させたボウズのシゼスカで狙ってもよく、比較的自由に戦える。
外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
- パスワード
- さといも
- 盤の広さ
- 6 * 8
- 宝箱
- 4
- 敵キング
- オークキング
- 敵キングのスタミナ
- 75
- 敵キングのマジック
- 0
- 敵キングのトランプ
- 9
- 敵キングの防御
- 5
- 敵キングのパワー
- 14 - 24
- 08
8面「ぱせり」 敵キング: アイアンキング
外部資料・未検証敵ドラゴンのブレスをどう防ぐかが鍵。カラテカやせんしを敵ドラゴンの前に出しては逃げるをくり返して時間を稼ぎ、ボウズを出世させてシゼスカでドラゴンを倒して味方にする。ボウズのタイトでドラゴンのマジックを奪うのも有効。
外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
- パスワード
- ぱせり
- 盤の広さ
- 6 * 7
- 宝箱
- 0
- 敵キング
- アイアンキング
- 敵キングのスタミナ
- 75
- 敵キングのマジック
- 0
- 敵キングのトランプ
- 9
- 敵キングの防御
- 6
- 敵キングのパワー
- 12 - 20
- 09
9面「れんこん」 敵キング: キングミノス
外部資料・未検証敵のがいこつやドラゴンが出てきたら、ボウズのタイトでマジックを奪い、まとめてマジシャンの魔法で棺桶にする。デーモンにマジシャンを倒されないように、自陣に突っ込まれないように進める。
外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
- パスワード
- れんこん
- 盤の広さ
- 7 * 7
- 宝箱
- 0
- 敵キング
- キングミノス
- 敵キングのスタミナ
- 65
- 敵キングのマジック
- 0
- 敵キングのトランプ
- 8
- 敵キングの防御
- 6
- 敵キングのパワー
- 12 - 20
- 10
10面「わさび」 敵キング: キングスピリット
外部資料・未検証左の敵デーモンの処理がポイント。デーモンの出世はまず止められないので、出世後にすばやく倒す。マジシャンが適任だが一撃では倒せず、損害は覚悟。倒したデーモンを生き返らせて敵陣を魔法でかき回す。
外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
- パスワード
- わさび
- 盤の広さ
- 4 * 9
- 宝箱
- 0
- 敵キング
- キングスピリット
- 敵キングのスタミナ
- 40
- 敵キングのマジック
- 3 魔LV2
- 敵キングのトランプ
- 7
- 敵キングの防御
- 7
- 敵キングのパワー
- 08 - 14
- 11
11面「しなもん」 敵キング: ストーンキング
外部資料・未検証ここもデーモン対策が中心。がいこつやマジシャンで敵のきょじんを削りつつ、出てきたデーモンを魔法かきょじんで叩く。デーモンの次はドラゴンを狙って棺桶にし、生き返らせてからキングを叩く。
外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
- パスワード
- しなもん
- 盤の広さ
- 6 * 8 + 4
- 宝箱
- 0
- 敵キング
- ストーンキング
- 敵キングのスタミナ
- 85
- 敵キングのマジック
- 0
- 敵キングのトランプ
- 7
- 敵キングの防御
- 5
- 敵キングのパワー
- 16 - 28
- 12
12面「ちんげんさい」 敵キング: キングバンパイヤ
外部資料・未検証味方のきょじんが倒される前に敵のきょじんを棺桶にできるかが勝負。きょじんとぐもで削り、とどめはがいこつの魔法で。生き返らせたきょじんでキングを狙う。
外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
- パスワード
- ちんげんさい
- 盤の広さ
- 5 * 7
- 宝箱
- 0
- 敵キング
- キングバンパイヤ
- 敵キングのスタミナ
- 50
- 敵キングのマジック
- 3 僧LV3
- 敵キングのトランプ
- 9
- 敵キングの防御
- 6
- 敵キングのパワー
- 10 - 18
- 13
13面「きゃべつ」 敵キング: キングオックス
外部資料・未検証デーモンが次々と突っ込んでくる。マジシャンの魔法で迎え撃ち、敵のデーモンやドラゴンを味方にすることに集中する。回復はキングが危ないとき以外は後回し。ドラゴンを味方にできればブレスでキングを倒せる。
外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
- パスワード
- きゃべつ
- 盤の広さ
- 6 * 9
- 宝箱
- 0
- 敵キング
- キングオックス
- 敵キングのスタミナ
- 70
- 敵キングのマジック
- 0
- 敵キングのトランプ
- 9
- 敵キングの防御
- 6
- 敵キングのパワー
- 12 - 20
- 14
14面「かぼちゃ」 敵キング: キングスペクター
外部資料・未検証マジシャンで敵のきょじんを倒して味方にし、キングに突っ込ませるのが基本。ただし敵キングは直接戦闘に強いので、マジシャンやデーモンの魔法で削るほうが効率的な場合も。
外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
- パスワード
- かぼちゃ
- 盤の広さ
- 6 * 6
- 宝箱
- 0
- 敵キング
- キングスペクター
- 敵キングのスタミナ
- 45
- 敵キングのマジック
- 3 魔LV2
- 敵キングのトランプ
- 8
- 敵キングの防御
- 7
- 敵キングのパワー
- 08 - 14
- 15
15面「せろり」 敵キング: ゴールドキング
外部資料・未検証宝箱(4つ)の面。敵デーモンが厄介で、宝箱で味方にできればそれだけで勝てることも。正面から行くなら、がいこつを出世させて魔法できょじんを倒していく。デーモンは早めに処理。
外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
- パスワード
- せろり
- 盤の広さ
- 4 * 7 + 6
- 宝箱
- 4
- 敵キング
- ゴールドキング
- 敵キングのスタミナ
- 90
- 敵キングのマジック
- 0
- 敵キングのトランプ
- 8
- 敵キングの防御
- 5
- 敵キングのパワー
- 16 - 28
- 16
16面「ながねぎ」 敵キング: キングドラキュラ
外部資料・未検証がいこつとマジシャンの魔法できょじんとデーモンを倒し、生き返らせて敵キングにぶつける。見た目よりは簡単。デーモンに突っ込まれると危ないので、少なくともきょじんは早めに味方にして戦線に出す。
外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
- パスワード
- ながねぎ
- 盤の広さ
- 4 * 7
- 宝箱
- 0
- 敵キング
- キングドラキュラ
- 敵キングのスタミナ
- 55
- 敵キングのマジック
- 3 僧LV3
- 敵キングのトランプ
- 10
- 敵キングの防御
- 6
- 敵キングのパワー
- 10 - 18
- 17
17面「さつまいも」 敵キング: ぎゅうまおう
外部資料・未検証横から来るドラゴンのブレスが痛い面。クイーンとイーグルで回復しながら前に出る。敵はマジシャンを前に出してくるので早めに叩く。味方のきょじんとせんしを守りながら進むのが鍵。マジシャンを前に出しすぎるとドラゴンにやられる。
外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
- パスワード
- さつまいも
- 盤の広さ
- 3 * 9
- 宝箱
- 0
- 敵キング
- ぎゅうまおう
- 敵キングのスタミナ
- 75
- 敵キングのマジック
- 0
- 敵キングのトランプ
- 10
- 敵キングの防御
- 6
- 敵キングのパワー
- 12 - 20
- 18
18面「ごぼー」 敵キング: キングフアントム
外部資料・未検証息抜きの面。楽天ブログが「ピエロ」と呼ぶ魔法の効きにくいユニット(耐魔法9でジョーカー持ち。ほらふきジョーにあたると考えられる)を盾にし、マジシャンで攻撃する。倒した敵マジシャンを生き返らせて魔法を撃ち続ける。
外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
- パスワード
- ごぼー
- 盤の広さ
- 4 * 8
- 宝箱
- 0
- 敵キング
- キングフアントム
- 敵キングのスタミナ
- 50
- 敵キングのマジック
- 3 魔LV2
- 敵キングのトランプ
- 9
- 敵キングの防御
- 7
- 敵キングのパワー
- 08 - 14
- 19
19面「あすぱら」 敵キング: キングゴーレム
外部資料・未検証敵ドラゴンを何としても味方にするのがポイント。オークをおとりにして、マジシャンやがいこつの魔法でドラゴンを削る。損害は大きい。ドラゴンを味方にできれば敵陣をかき回せる。キングをおとりにした時間稼ぎも有効。
外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
- パスワード
- あすぱら
- 盤の広さ
- 3 * 10
- 宝箱
- 0
- 敵キング
- キングゴーレム
- 敵キングのスタミナ
- 95
- 敵キングのマジック
- 0
- 敵キングのトランプ
- 9
- 敵キングの防御
- 5
- 敵キングのパワー
- 16 - 28
- 20
20面「さやえんどう」 敵キング: キングバルログ
外部資料・未検証主力はボウズ。タイトでマジックを奪い、早めに出世させてシゼスカできょじんやデーモンを倒す。デーモンを倒せたら生き返らせて魔法でかき回す。シゼスカで敵キングを直接狙うことも可能。
外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
- パスワード
- さやえんどう
- 盤の広さ
- 4 * 5
- 宝箱
- 0
- 敵キング
- キングバルログ
- 敵キングのスタミナ
- 60
- 敵キングのマジック
- 3 魔LV3
- 敵キングのトランプ
- 10
- 敵キングの防御
- 7
- 敵キングのパワー
- 10 - 18
- 21
21面「さんしょう」 敵キング: キングかんのん
外部資料・未検証正攻法は、カラテカで敵陣に穴を開け、ボウズを出世させて敵を味方にしていく。敵デーモンの突撃をどう止めるかがポイントで、ドラゴンを味方にできれば勝てる。逃げ場のない敵にカラテカで突っ込み、キングの首を狙う手もある。
外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
- パスワード
- さんしょう
- 盤の広さ
- 6 * 6
- 宝箱
- 0
- 敵キング
- キングかんのん
- 敵キングのスタミナ
- 50
- 敵キングのマジック
- 3 僧LV4
- 敵キングのトランプ
- 10
- 敵キングの防御
- 7
- 敵キングのパワー
- 12 - 20
- 22
22面「とんもろこし」 敵キング: デスデモーナ
外部資料・未検証宝箱(6つ)の面。地震か「出世の雨」を引けるかがすべて。敵のデーモンやドラゴンを味方にできれば勝ちが見える。
外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
- パスワード
- とんもろこし
- 盤の広さ
- 2 * 9
- 宝箱
- 6
- 敵キング
- デスデモーナ
- 敵キングのスタミナ
- 65
- 敵キングのマジック
- 3 魔LV3
- 敵キングのトランプ
- 11
- 敵キングの防御
- 7
- 敵キングのパワー
- 10 - 18
- 23
23面「ほうれんそう」 敵キング: キングハリー
外部資料・未検証味方が2体倒されると壁がせり上がってキングがつぶされ負けになる。肉弾戦で敵キングを倒すのは難しく、決め手は出世させたボウズのシゼスカ。倒されやすいユニットが多いので、詰将棋のように手順を考える。敵キングもシゼスカや魔法を使ってくる。
外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
- パスワード
- ほうれんそう
- 盤の広さ
- 4 * 7
- 宝箱
- 0
- 敵キング
- キングハリー
- 敵キングのスタミナ
- 55
- 敵キングのマジック
- 3 僧LV4
- 敵キングのトランプ
- 11
- 敵キングの防御
- 7
- 敵キングのパワー
- 12 - 20
- 24
24面「かりふらわー」 敵キング: キングデーモン
外部資料・未検証後攻が圧倒的に有利な面。キングの左右を空けて「キングおとり作戦」で時間を稼ぎ、マジシャンの魔法で決める。
外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
- パスワード
- かりふらわー
- 盤の広さ
- 3 * 4
- 宝箱
- 0
- 敵キング
- キングデーモン
- 敵キングのスタミナ
- 70
- 敵キングのマジック
- 3 魔LV3
- 敵キングのトランプ
- 12
- 敵キングの防御
- 7
- 敵キングのパワー
- 10 - 18
- 25
25面「らでいっしゅ」 敵キング: まおうガンティ
外部資料・未検証最終面。敵キングはまおうガンティ。長期戦は不利なので攻め続ける。敵にマジシャンを一掃される前に、デーモンを4体ほど魔法で倒して棺桶にし、生き返らせて突っ込ませてガンティのスタミナを削る。楽天ブログによるとガンティには魔法が一切効かない。敵のクイーンの回復に注意。
外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
- パスワード
- らでいっしゅ
- 盤の広さ
- 6 * 7
- 宝箱
- 0
- 敵キング
- まおうガンティ
- 敵キングのスタミナ
- 85
- 敵キングのマジック
- 3 魔LV4
- 敵キングのトランプ
- 11
- 敵キングの防御
- 6
- 敵キングのパワー
- 11 - 23
キャッスルクエスト 攻略チャート
ファミコン · 28 項目 · 実用水準
一覧で比べる(見出しを押すと並べ替え)
← 表は横にスクロールできます →
| 1面 | なし(最初の面) | 5 * 5 | 0 | キングとんとん | 65 | 0 | 7 | 5 | 14 - 24 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2面 | きゅうり | 6 * 6 | 0 | キングアックス | 65 | 0 | 7 | 6 | 12 - 20 |
| 3面 | だいこん | 6 * 6 | 4 | クレージーキング | 60 | 0 | 8 | 6 | 10 - 18 |
| 4面 | ぽてと | 6 * 8 | 0 | グレートオーク | 70 | 0 | 8 | 5 | 14 - 24 |
| 5面 | ぴーまん | 6 * 8 | 0 | ドワーフキング | 70 | 0 | 8 | 6 | 12 - 20 |
| 6面 | はくさい | 7 * 7 | 0 | キングバーサーカー | 65 | 0 | 9 | 6 | 10 - 18 |
| 7面 | さといも | 6 * 8 | 4 | オークキング | 75 | 0 | 9 | 5 | 14 - 24 |
| 8面 | ぱせり | 6 * 7 | 0 | アイアンキング | 75 | 0 | 9 | 6 | 12 - 20 |
| 9面 | れんこん | 7 * 7 | 0 | キングミノス | 65 | 0 | 8 | 6 | 12 - 20 |
| 10面 | わさび | 4 * 9 | 0 | キングスピリット | 40 | 3 魔LV2 | 7 | 7 | 08 - 14 |
| 11面 | しなもん | 6 * 8 + 4 | 0 | ストーンキング | 85 | 0 | 7 | 5 | 16 - 28 |
| 12面 | ちんげんさい | 5 * 7 | 0 | キングバンパイヤ | 50 | 3 僧LV3 | 9 | 6 | 10 - 18 |
| 13面 | きゃべつ | 6 * 9 | 0 | キングオックス | 70 | 0 | 9 | 6 | 12 - 20 |
| 14面 | かぼちゃ | 6 * 6 | 0 | キングスペクター | 45 | 3 魔LV2 | 8 | 7 | 08 - 14 |
| 15面 | せろり | 4 * 7 + 6 | 4 | ゴールドキング | 90 | 0 | 8 | 5 | 16 - 28 |
| 16面 | ながねぎ | 4 * 7 | 0 | キングドラキュラ | 55 | 3 僧LV3 | 10 | 6 | 10 - 18 |
| 17面 | さつまいも | 3 * 9 | 0 | ぎゅうまおう | 75 | 0 | 10 | 6 | 12 - 20 |
| 18面 | ごぼー | 4 * 8 | 0 | キングフアントム | 50 | 3 魔LV2 | 9 | 7 | 08 - 14 |
| 19面 | あすぱら | 3 * 10 | 0 | キングゴーレム | 95 | 0 | 9 | 5 | 16 - 28 |
| 20面 | さやえんどう | 4 * 5 | 0 | キングバルログ | 60 | 3 魔LV3 | 10 | 7 | 10 - 18 |
| 21面 | さんしょう | 6 * 6 | 0 | キングかんのん | 50 | 3 僧LV4 | 10 | 7 | 12 - 20 |
| 22面 | とんもろこし | 2 * 9 | 6 | デスデモーナ | 65 | 3 魔LV3 | 11 | 7 | 10 - 18 |
| 23面 | ほうれんそう | 4 * 7 | 0 | キングハリー | 55 | 3 僧LV4 | 11 | 7 | 12 - 20 |
| 24面 | かりふらわー | 3 * 4 | 0 | キングデーモン | 70 | 3 魔LV3 | 12 | 7 | 10 - 18 |
| 25面 | らでいっしゅ | 6 * 7 | 0 | まおうガンティ | 85 | 3 魔LV4 | 11 | 6 | 11 - 23 |
目次
- はじめ方とパスワード
- 面ごとのメモの読み方(ユニットの略称)
- 1面「(パスワードなし)」 敵キング: キングとんとん
- 1面の攻略(実プレイでクリア・自軍9ターン)
- 2面「きゅうり」 敵キング: キングアックス
- 3面「だいこん」 敵キング: クレージーキング
- 4面「ぽてと」 敵キング: グレートオーク
- 5面「ぴーまん」 敵キング: ドワーフキング
- 6面「はくさい」 敵キング: キングバーサーカー
- 7面「さといも」 敵キング: オークキング
- 8面「ぱせり」 敵キング: アイアンキング
- 9面「れんこん」 敵キング: キングミノス
- 10面「わさび」 敵キング: キングスピリット
- 11面「しなもん」 敵キング: ストーンキング
- 12面「ちんげんさい」 敵キング: キングバンパイヤ
- 13面「きゃべつ」 敵キング: キングオックス
- 14面「かぼちゃ」 敵キング: キングスペクター
- 15面「せろり」 敵キング: ゴールドキング
- 16面「ながねぎ」 敵キング: キングドラキュラ
- 17面「さつまいも」 敵キング: ぎゅうまおう
- 18面「ごぼー」 敵キング: キングフアントム
- 19面「あすぱら」 敵キング: キングゴーレム
- 20面「さやえんどう」 敵キング: キングバルログ
- 21面「さんしょう」 敵キング: キングかんのん
- 22面「とんもろこし」 敵キング: デスデモーナ
- 23面「ほうれんそう」 敵キング: キングハリー
- 24面「かりふらわー」 敵キング: キングデーモン
- 25面「らでいっしゅ」 敵キング: まおうガンティ