スクウェアのトム・ソーヤ 基本操作・システム

ファミコン · 28 項目 · 部分攻略

目次
  1. 成長のしくみ(経験値なし)
  2. 回復の手段
  3. セーブ
  4. 必殺技(合体技)
  5. 大事な物は「わたす」で渡す
  6. 人には何度も話しかける
  7. 人と話す方法
  8. SELECT ボタンでステータス画面
  9. とる を意味のない場所で使うと
  10. HP の表示の読み方
  11. うちにかえる は仲間を帰すコマンド
  12. タイトルメニュー
  13. CONTINUE と SPEED の意味(推測)
  14. 移動操作
  15. フィールドでのAボタン
  16. Bボタンのコマンドメニュー
  17. 意味のない行動には天使のささやき
  18. アイテムの使い方メニュー
  19. 森でランダムエンカウント
  20. 戦闘コマンド
  21. ひっさつ は失敗すると反動
  22. にげる は失敗することがある
  23. 全滅するとタイトルへ戻る
  24. ステータス画面(SELECT)の内容
  25. ステータス画面はBを短く押すと閉じる
  26. 「うちにかえる」を選ぶと「だれが かえるの?」と聞かれる
  27. 戦闘メニューのカーソルは上で一番下(にげる)に回り込む
  28. 負けるとタイトル画面に戻る
  1. 成長のしくみ(経験値なし)

    外部資料・未検証

    経験値・レベル・お金はない。戦闘のたびに HP・AP・DP・QP が少しずつ上がり、仲間ごとに上限がある。上がった分は休む・パンや弁当を食べたときに反映されるという記述がある。 外部資料 6 サイトで確認(ゲーム内では未検証)

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: 資料 / 資料 / 資料 / 資料 / 資料 / 資料

  2. 回復の手段

    外部資料・未検証

    回復できるのは、休ませてくれる家(ポリーおばさん・リバーウエストのアルフレッドの家・ノースフィールドのダグラスおばさん)、弁当、パン(エミーが空き家で見つける。ノースフィールドの東の森の山小屋で補充)、クイズ王ワドキンス、くんしょう。宿屋・店はない。テントはセーブだけで回復しない。町を歩いても自然には回復しない。 外部資料 4 サイトで確認(ゲーム内では未検証)

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: 資料 / 資料 / 資料 / 資料 / 資料

  3. セーブ

    外部資料・未検証

    セーブはテントを使う(フィールドでその場に張る)。セーブ枠は 1 つ。川を渡っている途中ではセーブできない。 外部資料 3 サイトで確認(ゲーム内では未検証)

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: 資料 / 資料 / 資料

  4. 必殺技(合体技)

    外部資料・未検証

    師匠 1 人と弟子(最大 3 人)を組み合わせて作り、名前を付けられる。仲間の減った HP が多いほど強い。最初のターンは必ず失敗し、失敗・空振りすると反動のダメージを受ける(師匠が多く受ける)。普段は たたかう を使い、ピンチのときに使う。 外部資料 4 サイトで確認(ゲーム内では未検証)

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: 資料 / 資料 / 資料 / 資料

  5. 大事な物は「わたす」で渡す

    外部資料・未検証

    人に物を渡すときは、アイテムの画面の わたす を使う。話しかけるだけでは渡したことにならず、続きの会話も起きない。仲間を外す前に大事な物をトムに移しておく。 外部資料 3 サイトで確認(ゲーム内では未検証)

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: 資料 / 資料 / 資料

  6. 人には何度も話しかける

    外部資料・未検証

    同じ人でも 2 回目以降に話が変わったり物をくれたりすることが多い。何気ない会話に次の行き先の手掛かりがある。 外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: 資料 / 資料

  7. 人と話す方法

    検証済みプレイで再現

    人物と同じ高さ(奥行きの列)に合わせ、横に近づいて(12 ドット以内)、上を向いて A ボタンを押すと会話になる。A だけ・横から近づくだけでは話せなかった。

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: エミュレーター上で観測

  8. SELECT ボタンでステータス画面

    検証済みプレイで再現

    フィールドで SELECT を押すと、トムの能力値の画面が開き、ひっさつ・みる・うちにかえる などの項目が並ぶ。

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: エミュレーター上で観測

  9. とる を意味のない場所で使うと

    検証済みプレイで再現

    家の前で B メニューの とる を選ぶと、悪魔がささやいたというメッセージが出た(しらべる の場合は天使)。ほる は家の前では画面に変化がなかった。

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: エミュレーター上で観測

  10. HP の表示の読み方

    検証済みプレイで再現

    HP は 0.1 単位で管理され、10 以上は整数、10 未満は小数 1 桁で表示される(例: 1.9 は残り 1.9)。

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: エミュレーター上で観測

  11. うちにかえる は仲間を帰すコマンド

    検証済みプレイで再現

    SELECT のステータス画面の うちにかえる を選ぶと「だれが かえるの?」と聞かれ、仲間を選ぶ画面になる。体力の回復のコマンドではない。

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: エミュレーター上で観測

  12. タイトルメニュー

    検証済みプレイで再現

    電源投入から約600フレームでロゴなしに CONTINUE / START / SPEED 5 のメニューが出る。選択中の項目は赤字。十字キー下で START に移動し、Aボタンで新規ゲーム開始。

    フレーム
    623

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: 操作記録の再生で再現

  13. CONTINUE と SPEED の意味(推測)

    推定推測

    CONTINUE は続きから(パスワードまたはセーブ)、SPEED は文章などの表示速度(初期値5)と思われる。どちらも試していない。

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: エミュレーター上で観測

  14. 移動操作

    検証済みプレイで再現

    フィールドは横スクロール。左右キーで歩き、画面がスクロールする。上キーでは奥を向く(後ろ姿)だけでほとんど動かなかった。右端の行き止まりで下キーを押すと森の画面に切り替わった。

    フレーム
    8104

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: 操作記録の再生で再現

  15. フィールドでのAボタン

    検証済みプレイで再現

    フィールドで人物に重なってAボタンを押しても会話や動作は起きなかった。START も反応なし(画面上の変化なし)。

    フレーム
    7134

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: 操作記録の再生で再現

  16. Bボタンのコマンドメニュー

    検証済みプレイで再現

    フィールドでBボタンを押すと、十字に並んだコマンド しらべる(上)・とる(左)・ほる(右)・アイテム(下) が出る。メニューが出てから十字キーで矢印を合わせ、Aで決定、Bで取り消し。メニュー表示直後のキー入力は効かないことがあった。

    コマンドのメニュー(しらべる・とる・ほる・アイテム)
    B ボタンのコマンド(十字の配置)出典: 『スクウェアのトム・ソーヤ』(ファミリーコンピュータ・1989年・スクウェア)のゲーム画面を引用 ©SQUARE ENIX
    フレーム
    5744

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: 操作記録の再生で再現

  17. 意味のない行動には天使のささやき

    検証済みプレイで再現

    家の前で しらべる を実行すると「てんしが ささやいた。それは ここでは いみがないよ。」と表示された。

    フレーム
    6453

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: 操作記録の再生で再現

  18. アイテムの使い方メニュー

    検証済みプレイで再現

    アイテムを選んでAを押すと人物の選択らしいカーソルになり、さらにAで つかう / わたす / そうび / みせる のサブメニューが出た(3番目は字が重なっていて読みにくく、そうび と判断)。Bで1段ずつ戻り、3回でフィールドに戻る。

    持ち物の画面(テント・ガラスだま)
    持ち物の一覧(テント・ガラスだま)出典: 『スクウェアのトム・ソーヤ』(ファミリーコンピュータ・1989年・スクウェア)のゲーム画面を引用 ©SQUARE ENIX
    フレーム
    5956

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: 操作記録の再生で再現

  19. 森でランダムエンカウント

    検証済みプレイで再現

    森の道を右下へ約3秒歩くと戦闘になった。戦闘画面は奥に敵、手前にトムの後ろ姿、トムのHPの数字(初期値51)。

    森の中の道
    最初の森の道出典: 『スクウェアのトム・ソーヤ』(ファミリーコンピュータ・1989年・スクウェア)のゲーム画面を引用 ©SQUARE ENIX
    フレーム
    8394

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: 操作記録の再生で再現

  20. 戦闘コマンド

    検証済みプレイで再現

    たたかう / ひっさつ / アイテム / にげる。上下でカーソル(上端から上で にげる に回り込む)、Aで決定。たたかう は敵を選ぶ矢印が出て、Aで決定。

    戦闘の画面(たたかう・ひっさつ・アイテム・にげる)
    戦闘のコマンド出典: 『スクウェアのトム・ソーヤ』(ファミリーコンピュータ・1989年・スクウェア)のゲーム画面を引用 ©SQUARE ENIX
    フレーム
    8454

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: 操作記録の再生で再現

  21. ひっさつ は失敗すると反動

    検証済みプレイで再現

    ひっさつ を選ぶと「ひっさつ!!」の後に敵に炎の演出が出たが「しっぱい! はんどうが かえってきた!」となり、トムのHPが29→18に減った。

    フレーム
    9826

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: 操作記録の再生で再現

  22. にげる は失敗することがある

    検証済みプレイで再現

    にげる を選ぶと「にげろ〜っ!」「ころんだ!」と表示され、逃げられずに敵の攻撃を受けた。2回試していずれも逃げられなかった(2回目は結果の文を確認する前に終了)。

    フレーム
    8610

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: 操作記録の再生で再現

  23. 全滅するとタイトルへ戻る

    検証済みプレイで再現

    HPが0になると「きみたちのことは けっして わすれないよ。」と表示され、STARTを押すと暗転してタイトルメニューに戻った。

    フレーム
    11898

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: 操作記録の再生で再現

  24. ステータス画面(SELECT)の内容

    検証済みプレイで再現

    SELECTで開くステータス画面にはトムの顔とHP・AP・DP・QPが表示される(この時点でHP 6、AP 31、DP 36、QP 1)。下に十字型のメニューがあり、上=ひっさつみる、左=うちにかえる、右=タイルをみる、下=ひっさつわざ。方向キーで矢印を合わせてAで決定する。

    フレーム
    7863

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: 操作記録の再生で再現

  25. ステータス画面はBを短く押すと閉じる

    検証済みプレイで再現

    Bやスタート・SELECTを長く押し続けても画面は閉じなかったが、Bを短く(4フレーム)押して離すとフィールドに戻った。

    フレーム
    8000

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: 操作記録の再生で再現

  26. 「うちにかえる」を選ぶと「だれが かえるの?」と聞かれる

    検証済みプレイで再現

    うちにかえるを選ぶと「だれが かえるの?」と表示され、トム(「このこ?」)を選ぶ画面になる。森の中でAで決定してもステータス画面に戻るだけで、家には帰らず、HPも6のままだった。

    フレーム
    7999

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: 操作記録の再生で再現

  27. 戦闘メニューのカーソルは上で一番下(にげる)に回り込む

    検証済みプレイで再現

    たたかうにカーソルがある状態で上を押すと、にげるにカーソルが移った。

    フレーム
    8448

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: 操作記録の再生で再現

  28. 負けるとタイトル画面に戻る

    検証済みプレイで再現

    にげるを選んだ後に文章を送り続けたところHPが0になり、暗転の後「スクウェアのトム・ソーヤ」のタイトル画面になった(にげるが失敗したのかは文章を見ていないので不明)。

    スクウェアのトム・ソーヤのタイトル画面
    負けると戻るタイトル画面出典: 『スクウェアのトム・ソーヤ』(ファミリーコンピュータ・1989年・スクウェア)のゲーム画面を引用 ©SQUARE ENIX
    フレーム
    9696

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: 操作記録の再生で再現

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