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成長のしくみ(経験値なし)
外部資料・未検証経験値・レベル・お金はない。戦闘のたびに HP・AP・DP・QP が少しずつ上がり、仲間ごとに上限がある。上がった分は休む・パンや弁当を食べたときに反映されるという記述がある。 外部資料 6 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
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回復の手段
外部資料・未検証回復できるのは、休ませてくれる家(ポリーおばさん・リバーウエストのアルフレッドの家・ノースフィールドのダグラスおばさん)、弁当、パン(エミーが空き家で見つける。ノースフィールドの東の森の山小屋で補充)、クイズ王ワドキンス、くんしょう。宿屋・店はない。テントはセーブだけで回復しない。町を歩いても自然には回復しない。 外部資料 4 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
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セーブ
外部資料・未検証セーブはテントを使う(フィールドでその場に張る)。セーブ枠は 1 つ。川を渡っている途中ではセーブできない。 外部資料 3 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
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必殺技(合体技)
外部資料・未検証師匠 1 人と弟子(最大 3 人)を組み合わせて作り、名前を付けられる。仲間の減った HP が多いほど強い。最初のターンは必ず失敗し、失敗・空振りすると反動のダメージを受ける(師匠が多く受ける)。普段は たたかう を使い、ピンチのときに使う。 外部資料 4 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
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大事な物は「わたす」で渡す
外部資料・未検証人に物を渡すときは、アイテムの画面の わたす を使う。話しかけるだけでは渡したことにならず、続きの会話も起きない。仲間を外す前に大事な物をトムに移しておく。 外部資料 3 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
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人には何度も話しかける
外部資料・未検証同じ人でも 2 回目以降に話が変わったり物をくれたりすることが多い。何気ない会話に次の行き先の手掛かりがある。 外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
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人と話す方法
検証済みプレイで再現人物と同じ高さ(奥行きの列)に合わせ、横に近づいて(12 ドット以内)、上を向いて A ボタンを押すと会話になる。A だけ・横から近づくだけでは話せなかった。
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SELECT ボタンでステータス画面
検証済みプレイで再現フィールドで SELECT を押すと、トムの能力値の画面が開き、ひっさつ・みる・うちにかえる などの項目が並ぶ。
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HP の表示の読み方
検証済みプレイで再現HP は 0.1 単位で管理され、10 以上は整数、10 未満は小数 1 桁で表示される(例: 1.9 は残り 1.9)。
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うちにかえる は仲間を帰すコマンド
検証済みプレイで再現SELECT のステータス画面の うちにかえる を選ぶと「だれが かえるの?」と聞かれ、仲間を選ぶ画面になる。体力の回復のコマンドではない。
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移動操作
検証済みプレイで再現フィールドは横スクロール。左右キーで歩き、画面がスクロールする。上キーでは奥を向く(後ろ姿)だけでほとんど動かなかった。右端の行き止まりで下キーを押すと森の画面に切り替わった。
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フィールドでのAボタン
検証済みプレイで再現フィールドで人物に重なってAボタンを押しても会話や動作は起きなかった。START も反応なし(画面上の変化なし)。
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意味のない行動には天使のささやき
検証済みプレイで再現家の前で しらべる を実行すると「てんしが ささやいた。それは ここでは いみがないよ。」と表示された。
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森でランダムエンカウント
検証済みプレイで再現森の道を右下へ約3秒歩くと戦闘になった。戦闘画面は奥に敵、手前にトムの後ろ姿、トムのHPの数字(初期値51)。

最初の森の道出典: 『スクウェアのトム・ソーヤ』(ファミリーコンピュータ・1989年・スクウェア)のゲーム画面を引用 ©SQUARE ENIX - フレーム
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戦闘コマンド
検証済みプレイで再現たたかう / ひっさつ / アイテム / にげる。上下でカーソル(上端から上で にげる に回り込む)、Aで決定。たたかう は敵を選ぶ矢印が出て、Aで決定。

戦闘のコマンド出典: 『スクウェアのトム・ソーヤ』(ファミリーコンピュータ・1989年・スクウェア)のゲーム画面を引用 ©SQUARE ENIX - フレーム
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ひっさつ は失敗すると反動
検証済みプレイで再現ひっさつ を選ぶと「ひっさつ!!」の後に敵に炎の演出が出たが「しっぱい! はんどうが かえってきた!」となり、トムのHPが29→18に減った。
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にげる は失敗することがある
検証済みプレイで再現にげる を選ぶと「にげろ〜っ!」「ころんだ!」と表示され、逃げられずに敵の攻撃を受けた。2回試していずれも逃げられなかった(2回目は結果の文を確認する前に終了)。
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全滅するとタイトルへ戻る
検証済みプレイで再現HPが0になると「きみたちのことは けっして わすれないよ。」と表示され、STARTを押すと暗転してタイトルメニューに戻った。
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ステータス画面(SELECT)の内容
検証済みプレイで再現SELECTで開くステータス画面にはトムの顔とHP・AP・DP・QPが表示される(この時点でHP 6、AP 31、DP 36、QP 1)。下に十字型のメニューがあり、上=ひっさつみる、左=うちにかえる、右=タイルをみる、下=ひっさつわざ。方向キーで矢印を合わせてAで決定する。
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ステータス画面はBを短く押すと閉じる
検証済みプレイで再現Bやスタート・SELECTを長く押し続けても画面は閉じなかったが、Bを短く(4フレーム)押して離すとフィールドに戻った。
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「うちにかえる」を選ぶと「だれが かえるの?」と聞かれる
検証済みプレイで再現うちにかえるを選ぶと「だれが かえるの?」と表示され、トム(「このこ?」)を選ぶ画面になる。森の中でAで決定してもステータス画面に戻るだけで、家には帰らず、HPも6のままだった。
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負けるとタイトル画面に戻る
検証済みプレイで再現にげるを選んだ後に文章を送り続けたところHPが0になり、暗転の後「スクウェアのトム・ソーヤ」のタイトル画面になった(にげるが失敗したのかは文章を見ていないので不明)。

負けると戻るタイトル画面出典: 『スクウェアのトム・ソーヤ』(ファミリーコンピュータ・1989年・スクウェア)のゲーム画面を引用 ©SQUARE ENIX - フレーム
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スクウェアのトム・ソーヤ 基本操作・システム
ファミコン · 28 項目 · 部分攻略
目次
- 成長のしくみ(経験値なし)
- 回復の手段
- セーブ
- 必殺技(合体技)
- 大事な物は「わたす」で渡す
- 人には何度も話しかける
- 人と話す方法
- SELECT ボタンでステータス画面
- とる を意味のない場所で使うと
- HP の表示の読み方
- うちにかえる は仲間を帰すコマンド
- タイトルメニュー
- CONTINUE と SPEED の意味(推測)
- 移動操作
- フィールドでのAボタン
- Bボタンのコマンドメニュー
- 意味のない行動には天使のささやき
- アイテムの使い方メニュー
- 森でランダムエンカウント
- 戦闘コマンド
- ひっさつ は失敗すると反動
- にげる は失敗することがある
- 全滅するとタイトルへ戻る
- ステータス画面(SELECT)の内容
- ステータス画面はBを短く押すと閉じる
- 「うちにかえる」を選ぶと「だれが かえるの?」と聞かれる
- 戦闘メニューのカーソルは上で一番下(にげる)に回り込む
- 負けるとタイトル画面に戻る

