スクウェアのトム・ソーヤ 攻略チャート

ファミコン · 37 項目 · 部分攻略

目次
  1. はじまり(セント・ピーターズ)
  2. ジムを仲間にする
  3. 家の中(シッド・ポリーおばさん)
  4. エミーを仲間にする
  5. メアリーから青いカード
  6. ローラの手紙を引き受ける
  7. 北の森のヘイズじいさんに手紙を渡す
  8. 南の森でウース・ソースを倒す
  9. リバーウエストの日曜学校(カードの交換)
  10. アルフレッドとの決闘・ベッキーのライセンスカード
  11. ハックを仲間にする(パンを渡す)
  12. カヌーを作ってもらう(ロープとノコギリ)
  13. 川のビンの中のタイル
  14. ジャクソン島を通ってイーストシティへ
  15. イーストシティでの用事
  16. ジャクソン島のシルバー船長
  17. 聖書を手に入れる
  18. ノースフィールド
  19. オオカミのボス(ノースフィールドの東の森)
  20. ハンニバル(マントとクツ)
  21. 迷いの森を抜けてサウスエンドへ
  22. サウスエンド・インディ
  23. 長い森(クイズ王・捕まったジム)
  24. 最初の森の戦闘は たたかう で戦う
  25. (ROM 内の台詞)手紙の配達の依頼
  26. タイルをそろえて宝のありかを読む
  27. (ROM 内の台詞)クイズを出すおじさん
  28. (ROM 内の台詞)カードと日曜学校
  29. 化け物屋敷(フランクリン)
  30. 金庫に閉じ込められた娘を助ける
  31. 最後の洞窟と宝
  32. ラスボス インジャン・ジョー
  33. オープニング(夢の場面)
  34. 目覚めて家の前から開始
  35. オープニングは夢(推測)
  36. 序盤は森に入る前に準備が必要(推測)
  37. 目的は海賊の宝(推測)
  1. 1. はじまり(セント・ピーターズ)

    検証済みプレイで再現

    タイトルで START を選び、導入の文章を A で送ると、トムの家の前で操作できるようになる。町は横に長い通りが何本も並んだ作りで、上(奥)・下(手前)を押すと別の通りへ移る。

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: エミュレーター上で観測

  2. 2. ジムを仲間にする

    検証済みプレイで再現

    家の前で掃除をしているジムに話しかけ、手伝いの頼みに「はい」、連れて行くかに「くわえる」を選ぶと仲間になる。最初の森へ行く前に必ず仲間にしておくとよい(1 人だと最初の戦闘でも負けることがある)。

    ジムとの会話の画面(はい・いいえの選択)
    ジムの頼みに「はい」を選ぶ出典: 『スクウェアのトム・ソーヤ』(ファミリーコンピュータ・1989年・スクウェア)のゲーム画面を引用 ©SQUARE ENIX

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: エミュレーター上で観測 / 資料 / 資料 / 資料

  3. 3. 家の中(シッド・ポリーおばさん)

    外部資料・未検証

    家の中のシッドに 2 回話しかけるとタイルを持っていかれる(タイル 1 枚目)。ポリーおばさんに 2 回話しかけると休ませてもらえ、休んだ後にもう一度話すと弁当をもらえる。 外部資料 1 サイトで確認(ゲーム内では未検証) 【重要・未解決】家の入口(家の前の通りで上・A)からは入れなかった。入り方は未確認(進行に関わるため、ゲーム内で確かめるまで断定しない)

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: 資料

  4. 4. エミーを仲間にする

    外部資料・未検証

    町(家の北側の通り)を歩き回っているエミーに話しかけると仲間になる。エミーは空き家でパンを見つけられるため、回復の要になる。 外部資料 3 サイトで確認(ゲーム内では未検証) 確認課題(軽微): 資料によって名前が「エミー」「エイミー」と分かれる。ゲーム内の表記は ROM の台詞では「エミ〜」

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: 資料 / 資料 / 資料

  5. 5. メアリーから青いカード

    外部資料・未検証

    家の前の通りにいるメアリーに何度か話しかけると、あおいカードをもらえる。カードは日曜学校で集めて交換し、最後に聖書になる。 外部資料 1 サイトで確認(ゲーム内では未検証)

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: 資料

  6. 6. ローラの手紙を引き受ける

    検証済みプレイで再現

    トムの家の前から少し左(西)へ進むと、下(手前)へ入れる道がある。入った先の南の通りで、家の横にいるローラから、北の森のヘイズじいさんへ手紙を届けるよう頼まれる。

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: エミュレーター上で観測 / 資料 / 資料 / 資料

  7. 7. 北の森のヘイズじいさんに手紙を渡す

    外部資料・未検証

    北の森の奥の小屋にいるヘイズじいさんに、アイテムの画面の「わたす」で手紙を渡す(話しかけるだけでは渡らない)。海賊の宝はサウスエンドの化け物屋敷にあり、入るにはライセンスカードが要ると教えてくれる。北の森は敵が多く回復手段が乏しいので、ジムだけで行くのは危ない。 外部資料 3 サイトで確認(ゲーム内では未検証) 【重要・未解決】北の森の入口(家のほぼ真上の奥の通りから上)と、森の中の川まではゲーム内で確認。小屋の位置は未確認(進行に関わるため、ゲーム内で確かめるまで断定しない)

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: 資料 / 資料 / 資料

  8. 8. 南の森でウース・ソースを倒す

    外部資料・未検証

    セント・ピーターズの南の森は東西の出口がどちらもリバーウエストに通じる。西側でウース・ソースの双子にからまれるので、たたかうで倒してから話しかけるとペンダントをもらえる。 外部資料 1 サイトで確認(ゲーム内では未検証) 確認課題(軽微): 出典は 1 件。南の通りのジミーが「ウース・ソースがトムを探していた」と話すことはゲーム内で確認

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: ROMデータから抽出 / 資料

  9. 9. リバーウエストの日曜学校(カードの交換)

    外部資料・未検証

    日曜学校では、あおいカード 2 枚であかいカード 1 枚、あかいカード 2 枚できいろのカード 1 枚と交換でき、きいろのカード 3 枚で聖書をもらえる。良い行いをするとあおいカードを追加でもらえる。 外部資料 1 サイトで確認(ゲーム内では未検証)

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: ROMデータから抽出 / 資料

  10. 10. アルフレッドとの決闘・ベッキーのライセンスカード

    外部資料・未検証

    西の家のアルフレッドに決闘を挑まれるので倒す。家の中のベッキーがライセンスカードを持っているが、エミーを連れていると焼きもちを焼いて渡してくれない。エミーを外し、ペンダントを渡すとライセンスカードをくれる。外したエミーは北の森の入口で再び仲間にできる。 外部資料 3 サイトで確認(ゲーム内では未検証)

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: ROMデータから抽出 / 資料 / 資料 / 資料

  11. 11. ハックを仲間にする(パンを渡す)

    外部資料・未検証

    森の奥にいるハックに 2 回話しかけると、お腹がすいていてパンを欲しがる。エミーが見つけたパンを渡すと仲間になる。ハックは最後の洞窟で橋の代わりになるため、クリアまで必要な仲間。 外部資料 3 サイトで確認(ゲーム内では未検証) 【重要・未解決】ハックのいる森が資料によって「南の森」「東の森(かわべのもり)」と分かれる。家の前の通りの右端から入る森の中のビルがハックのことを聞いてくることはゲーム内で確認(進行に関わるため、ゲーム内で確かめるまで断定しない)

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: ROMデータから抽出 / 資料 / 資料 / 資料 / 資料

  12. 12. カヌーを作ってもらう(ロープとノコギリ)

    外部資料・未検証

    西の森の奥にいるきこりのリチャードに、ジムが持っているロープを渡す。南の森に落としたノコギリを探して渡すと、カヌーを作ってくれる。カヌーは南の森の東の桟橋から使う。 外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: ROMデータから抽出 / 資料 / 資料

  13. 13. 川のビンの中のタイル

    外部資料・未検証

    カヌーで南西へ進んだ行き止まりの画面に浮かんでいるビンからタイルが見つかる。 外部資料 1 サイトで確認(ゲーム内では未検証)

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: ROMデータから抽出 / 資料

  14. 14. ジャクソン島を通ってイーストシティへ

    外部資料・未検証

    南の森の一つ北の桟橋からジャクソン島へ渡り、西の桟橋から森を抜けると保安官に止められる。ライセンスカードを見せると通してもらえ、入口のすぐ南がイーストシティ。 外部資料 1 サイトで確認(ゲーム内では未検証)

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: 資料

  15. 15. イーストシティでの用事

    外部資料・未検証

    病院の医者からシルバー船長に届ける薬を預かる。北の家ではスコップが手に入り、地面を掘れるようになる。スーザンはあかいカードとタイルを別のタイルと交換してくれ、ウィリーは何度か話すときいろのカードをくれる。 外部資料 1 サイトで確認(ゲーム内では未検証)

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: ROMデータから抽出 / 資料

  16. 16. ジャクソン島のシルバー船長

    外部資料・未検証

    ジャクソン島の途中で戦闘になり、船長と一緒に戦う。薬を渡すと、戦闘から逃げるのに使えるハトを 3 羽もらえる。 外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: 資料 / 資料

  17. 17. 聖書を手に入れる

    外部資料・未検証

    きいろのカードを 3 枚そろえてリバーウエストの日曜学校で聖書と交換する。聖書はインディを仲間にするとき、化け物屋敷のボスを弱めるときに使う。 外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: 資料 / 資料 / 資料

  18. 18. ノースフィールド

    外部資料・未検証

    イーストシティの北の森と道を進むとノースフィールド。ダグラスおばさんはハックに母親から預かった時計を渡し、以後休ませてくれる。犬のジョンは強いので戦闘中に骨を使って倒す。モーガンとのじゃんけんに勝つとミッチがもらえる。家にあるドリトルじてんを使うと犬のポチの言葉が分かり、オオカミのボスの居場所を教えてくれる。 外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: ROMデータから抽出 / 資料 / 資料

  19. 19. オオカミのボス(ノースフィールドの東の森)

    外部資料・未検証

    ニクラウスからワナをもらい、山小屋の東の行き止まりに仕掛ける(通り道に仕掛けないと効かない)。町で休んでから行くとボスが掛かっている。ボスは 4 体に分身するので本物を攻撃する。倒すとオオカミのキバが手に入り、この森の敵が出なくなる。キバを道具に詳しい老人に渡すと変身玉をもらえる。 外部資料 1 サイトで確認(ゲーム内では未検証)

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: ROMデータから抽出 / 資料

  20. 20. ハンニバル(マントとクツ)

    外部資料・未検証

    眠っているワトソンをかんしゃくだまで起こすと、まほうのマントをもらえる。マントを持ってジャックとの駆けっこに挑み、A と B を交互に素早く押して勝つと、まほうのクツ(移動が速くなる)がもらえる。 外部資料 3 サイトで確認(ゲーム内では未検証)

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: ROMデータから抽出 / 資料 / 資料 / 資料

  21. 21. 迷いの森を抜けてサウスエンドへ

    外部資料・未検証

    サウスエンドへは迷いの森と長い森の 2 通りの道がある。迷いの森は途中の小屋のおばあさんから抜け方を聞ける。墓石を目印に、墓石が 2 つの所と 3 つの所で進む向きを変える。 外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証) 【重要・未解決】外部資料の要約では「2 つの所で南、3 つの所で北」と「2 つの所で北、3 つの所で南」の両方がある。ROM の台詞は 2 つで上(北)・3 つで下(南)。ゲーム内では未確認(進行に関わるため、ゲーム内で確かめるまで断定しない)

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: ROMデータから抽出 / 資料 / 資料

  22. 22. サウスエンド・インディ

    外部資料・未検証

    サウスエンドの家にいる判事のハートからハートのカードを 3 枚もらえる。旧サウスエンドへは南東の森を抜ける。インディは聖書を見せると仲間になる。 外部資料 1 サイトで確認(ゲーム内では未検証)

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: ROMデータから抽出 / 資料

  23. 23. 長い森(クイズ王・捕まったジム)

    外部資料・未検証

    長い森の南西の小屋で捕まったジムを助けられる。クイズ王のワドキンスのクイズに正解するとケガ(HP)を治してもらえ、何問も正解するとくんしょう(何度も使える全員の回復アイテム)がもらえる。鍵の掛かった小屋もあり、鍵は後で手に入る。 外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: ROMデータから抽出 / 資料 / 資料

  24. 最初の森の戦闘は たたかう で戦う

    検証済みプレイで再現

    家の前を右端まで進み、下で森へ入って右下へ歩くと最初の戦闘になる。たたかう を選び続けて勝てた(1 回目で勝利、残り HP 6.8)。同じ戦闘を 6 回ずつ試した結果: たたかう 3 勝 3 敗、ひっさつ 3 勝 3 敗(勝っても HP がほとんど残らない)、にげる 0 回成功。

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: エミュレーター上で観測

  25. (ROM 内の台詞)手紙の配達の依頼

    検証済みROMで確認

    ROM 内に、ヘイズじいさんへの手紙の配達を頼み、ヘイズじいさんは北の森にいると伝える台詞がある。プレイでは、南の通りのローラ(前回の記載のポリーおばさんではない)が頼んでくることを確認した(walkthrough「ローラの手紙」)。

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: ROMデータから抽出

  26. 24. タイルをそろえて宝のありかを読む

    外部資料・未検証

    集めたタイル(シッド・ビン・スーザン・トレーシー・ディックなどから)がそろうと、宝のありかを示す文になる。墓場を越えた行き止まり・杉の木・左の道・洞窟の分かれ道などを手掛かりに、旧サウスエンドの南の森の隠し小屋と洞窟を探す。 外部資料 1 サイトで確認(ゲーム内では未検証) 【重要・未解決】外部資料の筆者も分かれ道の向きを読み違えている。正確な道順はゲーム内で未確認(進行に関わるため、ゲーム内で確かめるまで断定しない)

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: ROMデータから抽出 / 資料

  27. (ROM 内の台詞)クイズを出すおじさん

    検証済みROMで確認

    ROM 内に、ある場所へ行く途中の森でクイズを出す人がいるという台詞がある。場所・内容は未確認。

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: ROMデータから抽出

  28. (ROM 内の台詞)カードと日曜学校

    検証済みROMで確認

    ROM 内に、カードを集めて日曜学校へ行く・せいしょ をもらうにはカードが要る、という内容の台詞がある。順番・条件は未確認。

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: ROMデータから抽出

  29. 25. 化け物屋敷(フランクリン)

    外部資料・未検証

    屋敷のバックランドは聖書で正体を暴いて倒す。3 階のボスのフランクリンには最初に聖書を使うと力が半分になるので、くんしょうで回復しながら攻撃する。聖書なしの力押しはかなり厳しい。 外部資料 3 サイトで確認(ゲーム内では未検証)

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: 資料 / 資料 / 資料

  30. 26. 金庫に閉じ込められた娘を助ける

    外部資料・未検証

    旧サウスエンドで金庫破りのヘンリーを倒し、銀行の外で話すと鍵をもらえる。鍵で小屋を開けて娘を助け、外で待ち構えるビッケたちを倒す。娘をセント・ピーターズの西の家へ送ると、サッチャーからランプ(テーブルの上にあり とる で取る)をもらえる。 外部資料 1 サイトで確認(ゲーム内では未検証) 確認課題(軽微): 外部資料の要約では「長い森の鍵の掛かった小屋」、ROM の台詞では「隣の部屋の金庫」。同じ出来事かは未確認

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: ROMデータから抽出 / 資料

  31. 27. 最後の洞窟と宝

    外部資料・未検証

    旧サウスエンドの南の森の洞窟で、インジャンとマフ・ポッターにタイルを渡せと言われ、断ると戦闘になる。裂け目はハックが橋になって渡るので、ハックを仲間にしておく必要がある。十字のしるしのある壁の横を ほる と宝が見つかる。 外部資料 1 サイトで確認(ゲーム内では未検証)

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: 資料

  32. 28. ラスボス インジャン・ジョー

    外部資料・未検証

    HP が非常に多い。くんしょうで全員を回復しながら攻撃を続けて倒した例がある。倒すとエンディング。 外部資料 1 サイトで確認(ゲーム内では未検証)

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: 資料

  33. オープニング(夢の場面)

    検証済みプレイで再現

    「アメリカがっしゅうこく ミズリーしゅう 1855ねんの あるばん...」の字幕の後、川の向こうの町を見下ろす場面。トムが町の名を尋ね、仲間が「海賊の宝があの町に眠っている」と話す。ハックが「ジム、エミー、早く来い、船が出る」と呼ぶが、切符が3枚しかないとトムは置いていかれる。文章はAボタンで送る。

    フレーム
    1286

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: 操作記録の再生で再現

  34. 目覚めて家の前から開始

    検証済みプレイで再現

    暗転後「トム! いつまでねむっているんだい。はやくおきるんだよ」という声(ポリーおばさんと思われる)で起き、白い家の前の横スクロールの画面から操作開始。

    トムの家の前の通り(オープニングの終わり)
    操作を始める位置(トムの家の前)出典: 『スクウェアのトム・ソーヤ』(ファミリーコンピュータ・1989年・スクウェア)のゲーム画面を引用 ©SQUARE ENIX
    フレーム
    5272

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: 操作記録の再生で再現

  35. オープニングは夢(推測)

    推定推測

    起こされる演出から、冒頭の船の場面はトムの夢と思われる。声の主がポリーおばさんというのも推測。

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: エミュレーター上で観測

  36. 序盤は森に入る前に準備が必要(推測)

    推定推測

    開始直後のトム(HP51)は森の最初の戦闘で倒された。家の周りで人と話す方法・アイテム(テント・ガラスだま)の使い道を先に探す必要があると思われる。

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: エミュレーター上で観測

  37. 目的は海賊の宝(推測)

    推定推測

    オープニングの会話から、川向こうの町に眠る海賊の宝が物語の目的と思われる。

    対象の版: スクウェアのトム・ソーヤ ・ 根拠: エミュレーター上で観測

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