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1. 原始編(主人公ポゴ)
外部資料・未検証集落で長老と話して狩場へ。夜はホネ肉でべるを仲間にします。翌朝にクー族と戦い、ざきと戦った後、集落を追い出されます。荒野の北東の洞窟でべるがさらわれ、ざきと一対一になります。 外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
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1. 原始編 後半とラスボス
外部資料・未検証崖の道を西へ進み、クー族の集落へ。ゴリを連れ戻します。奥でクー族10体と戦い、儀式でざきと一対一になります。地鳴りで落ちた先が「おーでぃーおー」戦です。倒すとエンディングです。 外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
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2. 幕末編(おぼろ丸)前半:城の下層
外部資料・未検証城の門で合言葉を聞かれたら、どれを答えてもOK。間違うと戦闘です。納戸の屋根裏で小判と手甲を取ります。蔵の宝箱から鍵を得て天守へ。地下では隠れ身で牢番をだまし、地下牢の鍵を手に入れます。 外部資料 1 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
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2. 幕末編 中盤:天守の各階
外部資料・未検証地下3階で天草四郎を倒すと、囚われの男が仲間に入ります。3階では般若丸が現れます。4階と3階で淀君が出ます。誘惑に耐えるかどうかで展開が変わります。4階の絡繰源蔵を倒します。 外部資料 1 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
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2. 幕末編 終盤:6階から屋上
外部資料・未検証6階で虚無僧・八剣士・宮本武蔵を倒します。女性を一人も斬っていないと、侍女から帯と印籠がもらえます。屋上で王手飛車丸を倒し、最後の蝦蟇蛇(がまへび)戦へ。印籠は最終編に備えて取りたい品です。 外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
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2. 幕末編の寄り道
外部資料・未検証屋根裏や灯籠の隠し道に宝があります。魔神龍之介を倒すと壁の村正が取れます。堀では岩間さまと戦えます。からくり丸は、小判4枚とバネがあると隠し部屋で仲間にできます。 外部資料 1 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
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3. 功夫編(心山拳老師)前半:弟子集め
外部資料・未検証老師は山を下りて弟子を探します。ユンファの市場でサモ、西の竹林でレイ、ウォンの町でユンが弟子になります。出発前に道場の戸棚やツボのアイテムを回収します。順番は自由です。 外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
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3. 功夫編 弟子集めのコツ
外部資料・未検証レイは竹林で選択肢「文無しじゃ」を選び、戦って勝つと弟子入り。サモは食い逃げ男に「よかろう」と答えます。ユンはウォンの町で守体草を使い、孫子王を倒すと弟子になります。守体草は必要なのは1個です。 外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
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3. 功夫編 修行と継承者
外部資料・未検証弟子が3人そろうと、修行のイベントが始まります。修行は4戦で、場所ごとに体力・速さ・力が上がります。育てる弟子は1人に絞ると楽です。弟子を上げすぎると老師で勝てない詰みになることがあります。 外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
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3. 功夫編 義破門団との決戦
外部資料・未検証老師が一人で市場へ向かい、道場が襲われて弟子が2人死にます。残った1人が仲間になり、義破門団の道場へ乗り込みます。幹部12人を倒し、最後は弟子一人でオディワン・リー戦です。 外部資料 1 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
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4. 西部編(サンダウン・キッド)前半:町と酒場
外部資料・未検証荒野でマッドドッグ(HP144)と戦います。酒場でパイクと戦う時は「ウソじゃない」を選びます。上の選択肢だと同じ場面が繰り返されます。保安官バッジを受け取り、クレイジーバンチ迎撃の作戦が決まります。 外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
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4. 西部編 夜の罠づくり
外部資料・未検証日の出までに、罠の材料10種を集めます。火炎ビン・コールタール・スコップ・ダイナマイト・ニンジン・パチンコ・馬フン・フライパン・マスターポスター・ロープです。材料は酒場の12人に渡して仕掛けてもらいます。 外部資料 1 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
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4. 西部編 最後の戦い
外部資料・未検証鐘が8回鳴ると夜明けです。クレイジーバンチ(O・ディオ一味)が来ます。罠を多く仕掛けるほど敵が減ります(1〜15人)。メニューを開くと鐘のカウントが止まります。最後はマッドドッグとの決闘です。 外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
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5. 現代編(高原日勝)の流れ
外部資料・未検証格闘家6人と好きな順に戦い、全員に勝つとセーブ画面の後にラスボス戦です。ラスボスはオディ・オブライト。相手の技を受けると自分が覚えます。戦う前に必ずセーブしてください。 外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
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5. 現代編 相手と覚える技
外部資料・未検証森部生士:あびせげり・通打。マックス・モーガン:Gスープレックス・Mボンバー。エイジャ:フランケン・トルネード。ナムキャット:パンチャマキック・スパイラルニー。トゥーラ・ハン:アームロック等。イヤウケア:アロハリテ等。 外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
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5. 現代編のコツ
外部資料・未検証最初は森部生士がおすすめです。「あびせげり」を覚えると、後の戦いが楽になります。勝った相手とは再戦できません。技を覚える前に倒したら、やり直しが必要です。 外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
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6. 近未来編(アキラ)序盤
外部資料・未検証公園で十字軍に襲われ、無法松に助けられます。ちびっこハウスでワタナベに薬を取りに行ってもらいます。ファーストエイドを渡して、かおりの件を話すと、かおりが目を覚まします。かおりの心を読んで寿商会へ。 外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
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6. 近未来編 中盤
外部資料・未検証寿商会の転送装置が爆発したら、ちびっこハウスへ戻ります。タロイモをつなぐと仲間になります。かずがさらわれ、埠頭の十字軍、筑波研究所へ。VIPルームのIDを探り、液体人間W1号を倒します。 外部資料 1 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
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6. 近未来編 終盤
外部資料・未検証バーMATANGOで飲んでいる無法松の心を読み、ちびっこハウスの火事を救います。最後はブリキ大王に乗って、御出居寺で松田・戦車・ドリュウを倒し、大隠呼像に挑みます。 外部資料 1 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
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6. 近未来編の注意点
外部資料・未検証建物に出入りすると、フィールドの敵が全部復活します。テレポートに失敗すると、水のある場所へ飛ぶことがあります。たい焼き屋の手伝いは、客に合う値段で売ると良い品がもらえます。 外部資料 1 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
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7. SF編(キューブ)序盤
外部資料・未検証カトゥーの部屋から端末室へ。乗員の名前を登録し、コールドスリープの4人を起こします。リフレッシュルームで船長の連絡を受け、コックピットとエアロックへ。エアロックの2つのスイッチは同時に開けるとゲームオーバーです。 外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
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7. SF編 中盤:カークの死と船長室
外部資料・未検証カークは蘇生できません。カークの部屋で合言葉を入れると手がかりが出て、ベッド下にメモリーカードがあります。ベヒーモスが逃げ出します。触れるとゲームオーバー。避けて船長室のパスワードを入手します。 外部資料 1 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
- 07
7. SF編 終盤:マザーCOM
外部資料・未検証偽のロボット(OD-10)を倒します。メインコンピュータルームは、伍長から通信ユニットを受け取ると開きます。リフレッシュルームでキャプテン・スクウェアを遊ぶと回線がつながり、ラスボスのマザーCOM戦です。 外部資料 1 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
- 07
7. SF編 エンディング前
外部資料・未検証端末室でパスワード「JUDGE」を入手し、メインコンピュータルームで入力すると極秘ファイルが見られます。伍長にコーヒーを渡してからエンディングへ進みます。 外部資料 1 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
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8. 中世編(オルステッド)武闘大会
外部資料・未検証ルクレチア城の武闘大会で、アームストロング、決勝でストレイボウに勝ちます(名前はカタカナ6文字まで)。宴の後、ドラグノンが襲来してアリシアがさらわれます。城のアイテムは最終編のため取らないのがおすすめです。 外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
- 08
8. 中世編 仲間集め
外部資料・未検証城を出るとストレイボウが加入。勇者の山の山小屋で盾を調べておき、ファミリオの村の老人の家でも盾を調べるとウラヌスが加入します。山小屋の男を訪ねるとハッシュが加わります。山頂でブライオンを入手します。 外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
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8. 中世編 魔王山から濡れ衣へ
外部資料・未検証魔王山でハッシュが入口を開け、魔王を倒します。落盤でストレイボウが行方不明に。城の真夜中に玉座の魔王を倒すと、それは王でした。魔王呼ばわりされて逃げ、村で拒絶され、牢に入れられます。ウラヌスの助けで脱出します。 外部資料 1 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
- 08
8. 中世編 再び魔王山へ
外部資料・未検証魔王山の道中で恐怖の中ボスを倒します(クラウストロPH、スコトフォビア、アクロフォビア、フェミノフォビア)。深部の魔王像を調べると、山頂への隠し通路が開きます。山頂でストレイボウと戦って終わりです。 外部資料 1 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
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9. 最終編 主人公の選択
外部資料・未検証中世編をクリアしたデータで、最終編の主人公を8人から選びます。選んだ後は変更できません。オルステッドを選ぶと魔王として戦う悪い結末の道です。それ以外を選ぶと英雄ルートです。 外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
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9. 最終編 仲間集め
外部資料・未検証最大4人のパーティーです。ポゴ・おぼろ丸・高原日勝・レイなどは戦いに勝って仲間になります。ベストエンドには、主人公以外の6人を一度は仲間にする必要があります。仲間になる選択肢が出た時点で成立します。 外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
- 09
9. 最終編 装備集め(7つのダンジョン)
外部資料・未検証仲間が対応するキャラだと挑めるダンジョンが7つあります。本能・鍵・技・時・力・心・知です。最強武器が手に入ります。ベストエンドの前に、強い武器とエリアル防具をそろえておくと安心です。 外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
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9. 最終編 魔王山と山頂
外部資料・未検証雪山(勇者の山)の山頂でブライオンを入手すると魔王山が開きます。深部の魔王像を調べ、隠し通路から山頂へ進みます。山頂の魔王像を調べて引き返すと魔王オディオが現れます。話しかけるとラスボス戦です。 外部資料 1 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
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9. 最終編 エンディングの分岐
外部資料・未検証オディオを倒した後、オルステッドにとどめを刺すとNEVER ENDです。刺さずに引き返すと、各編のラスボスと連戦。6人全員を仲間にした経験があればベストエンド、なければ通常のエンディングです。 外部資料 2 サイトで確認(ゲーム内では未検証)
ライブ・ア・ライブ 攻略チャート
スーファミ · 34 項目 · 実用水準
目次
- 原始編(主人公ポゴ)
- 原始編 後半とラスボス
- 原始編の寄り道(人面岩とキングマンモー)
- 幕末編(おぼろ丸)前半:城の下層
- 幕末編 中盤:天守の各階
- 幕末編 終盤:6階から屋上
- 幕末編の寄り道
- 功夫編(心山拳老師)前半:弟子集め
- 功夫編 弟子集めのコツ
- 功夫編 修行と継承者
- 功夫編 義破門団との決戦
- 西部編(サンダウン・キッド)前半:町と酒場
- 西部編 夜の罠づくり
- 西部編 最後の戦い
- 現代編(高原日勝)の流れ
- 現代編 相手と覚える技
- 現代編のコツ
- 近未来編(アキラ)序盤
- 近未来編 中盤
- 近未来編 終盤
- 近未来編の注意点
- SF編(キューブ)序盤
- SF編 中盤:カークの死と船長室
- SF編 終盤:マザーCOM
- SF編 エンディング前
- 中世編(オルステッド)武闘大会
- 中世編 仲間集め
- 中世編 魔王山から濡れ衣へ
- 中世編 再び魔王山へ
- 最終編 主人公の選択
- 最終編 仲間集め
- 最終編 装備集め(7つのダンジョン)
- 最終編 魔王山と山頂
- 最終編 エンディングの分岐