キャッスルクエスト ユニット図鑑

ファミコン · 16 項目 · 実用水準

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はつらつキング5009608 - 14○4キング
おてんばクイーン508 僧LV210506 - 10×3クイーン3マス
しんまいせんし60→6508→9410 - 18×2ポーン→キング
すちゃらかボウズ40→455 僧LV3→5 僧LV410→11506 - 10×3ルーク3
いかすマジシャン30→355 魔LV3→5 魔LV411→12304 - 06×4斜め1マス
ずっこけカラテカ30→3508→9710 - 18○1斜め前3マス斜め後ろ1マス→馬
スーダラがいこつ50→553 魔LV2→4 魔LV310→11506 - 10×2銀
ルンペンぐも40→45011→12411 - 19×1ナイト
したっぱオーク60→6507→8412 - 22×0金
おセンチイーグル30→353 僧LV2→4 僧LV311→12706 - 10×3ルーク
はらぺこキメラ40→453 魔LV1→3 魔LV29→10607 - 13×3ビショップ
ぐうたらマミー50→553 僧LV1→4 僧LV28→9510 - 18×2キング
ピンボケきょじん80→8507→8314 - 26○0金
きどりやデーモン50→553 魔LV2→3 魔LV39→10508 - 14○3クイーン3マス
ねっけつドラゴン70→754 竜LV1→4 竜LV28→9410 - 18×1金
ほらふきジョー30→354 僧LV1→4 僧LV210→11306 - 10○9クイーン2
目次
  1. はつらつキング
  2. おてんばクイーン
  3. しんまいせんし → ベテランせんし(出世)
  4. すちゃらかボウズ → インテリそうりょ(出世)
  5. いかすマジシャン → ドッキリまどうし(出世)
  6. ずっこけカラテカ → ハッスルからてか(出世)
  7. スーダラがいこつ → モーレツがいこつ(出世)
  8. ルンペンぐも → ブルジョアぐも(出世)
  9. したっぱオーク → オークおやぶん(出世)
  10. おセンチイーグル → ワンパクコンドル(出世)
  11. はらぺこキメラ → まんぷくキメラ(出世)
  12. ぐうたらマミー → はりきりマミー(出世)
  13. ピンボケきょじん → かいりききょじん(出世)
  14. きどりやデーモン → うぬぼれデーモン(出世)
  15. ねっけつドラゴン → れいけつドラゴン(出世)
  16. ほらふきジョー → ぼけなすポール(出世)
  1. はつらつキング

    検証済みプレイで再現

    大将。倒されると負け。相手の「ジョーカー」(一撃必殺)を打ち消せる。左右にも逃げられるので、左右を空けておくと逃げ回れる(楽天ブログの「キングおとり作戦」)。出世はしない(敵陣に入るとスタミナとマジックが1度だけ全快)。

    確認課題(軽微): ファミコン攻略Wiki は「唯一横に逃げることができる」と書くが、同じ資料でぐうたらマミーや出世後のベテランせんしもキングと同じ動きとしており、何を指すか(戦闘から逃げるときの方向か)は未確認。

    スタミナ
    50
    マジック
    0
    トランプ
    9
    防御
    6
    パワー
    08 - 14
    耐魔法
    4
    ジョーカー
    ○
    移動
    キング
    キング

    対象の版: キャッスルクエスト ・ 根拠: エミュレーター上で観測 / 資料 / 資料 / 資料

  2. おてんばクイーン

    検証済みプレイで再現

    回復役。移動範囲が広くマジックも多い(8)。戦闘もそこそこできる。出世はせず、棺桶にして味方にすることもできない。 魔法の段: 僧2(ハワリスカ・リドン)

    スタミナ
    50
    マジック
    8 僧LV2
    トランプ
    10
    防御
    5
    パワー
    06 - 10
    耐魔法
    3
    ジョーカー
    ×
    移動
    クイーン3マス
    クイーン3マス

    対象の版: キャッスルクエスト ・ 根拠: エミュレーター上で観測 / 資料 / 資料 / 資料

  3. しんまいせんし → ベテランせんし(出世)

    検証済みプレイで再現

    将棋の歩にあたる最前列の駒。前にしか進めない(出世するとキングと同じ動き)。直接戦闘より、陣形作りや敵の魔法のおとりに向く。

    スタミナ
    60→65
    マジック
    0
    トランプ
    8→9
    防御
    4
    パワー
    10 - 18
    耐魔法
    2
    ジョーカー
    ×
    移動
    ポーン→キング
    通常: ポーン
    出世後: キング

    対象の版: キャッスルクエスト ・ 根拠: エミュレーター上で観測 / 資料 / 資料

  4. すちゃらかボウズ → インテリそうりょ(出世)

    検証済みプレイで再現

    回復と、周りのマジックを奪う「タイト」が得意。出世すると即死魔法「シゼスカ」(正面の敵の魂を抜き取る)を使えるようになり、終盤の切り札になる。後半の敵キングには効かないことがある。 魔法の段: 僧3(ハワジャン・パリドン・タイト) → 僧4(ハイトハワジャン・ロマパリドン・ノモタイト・シゼスカ)

    スタミナ
    40→45
    マジック
    5 僧LV3→5 僧LV4
    トランプ
    10→11
    防御
    5
    パワー
    06 - 10
    耐魔法
    3
    ジョーカー
    ×
    移動
    ルーク3

    対象の版: キャッスルクエスト ・ 根拠: エミュレーター上で観測 / 資料 / 資料 / 資料 / 資料

  5. いかすマジシャン → ドッキリまどうし(出世)

    検証済みプレイで再現

    攻撃魔法の専門家。直接戦闘は最低クラスなので守りながら使う。出世すると魔4(ガンディバイラなど)を使える。24・25面のように前線が弱い面では主力になる。 魔法の段: 魔3(バイラック・デスカルム・ネスパル) → 魔4(ガンディバイラ・アルフデスカルム・エリネスパ・コーデイル)

    スタミナ
    30→35
    マジック
    5 魔LV3→5 魔LV4
    トランプ
    11→12
    防御
    3
    パワー
    04 - 06
    耐魔法
    4
    ジョーカー
    ×
    移動
    斜め1マス
    斜め1マス

    対象の版: キャッスルクエスト ・ 根拠: エミュレーター上で観測 / 資料 / 資料 / 資料 / 資料

  6. ずっこけカラテカ → ハッスルからてか(出世)

    検証済みプレイで再現

    守備7とジョーカーで、トランプの目が低い前衛を倒す役。オーク・きょじん・ドラゴン・クイーンにも強いが、耐魔法1で魔法にとても弱い。

    スタミナ
    30→35
    マジック
    0
    トランプ
    8→9
    防御
    7
    パワー
    10 - 18
    耐魔法
    1
    ジョーカー
    ○
    移動
    斜め前3マス斜め後ろ1マス→馬
    通常: 斜め前3マス斜め後ろ1マス
    出世後: 馬(図は3マスまで。実際は端まで)

    対象の版: キャッスルクエスト ・ 根拠: エミュレーター上で観測 / 資料 / 資料

  7. スーダラがいこつ → モーレツがいこつ(出世)

    検証済みプレイで再現

    将棋の銀の動き。前列から攻撃魔法を撃ち、攻められたら下がる「魔法逃げ」の主役。序盤の主力。直接戦闘は弱いので殴り合いは避ける。 魔法の段: 魔2(エングラック・スカルム) → 魔3(バイラック・デスカルム・ネスパル)

    スタミナ
    50→55
    マジック
    3 魔LV2→4 魔LV3
    トランプ
    10→11
    防御
    5
    パワー
    06 - 10
    耐魔法
    2
    ジョーカー
    ×
    移動
    銀
    銀

    対象の版: キャッスルクエスト ・ 根拠: エミュレーター上で観測 / 資料 / 資料 / 資料

  8. ルンペンぐも → ブルジョアぐも(出世)

    検証済みプレイで再現

    チェスのナイトの動き。攻撃力とトランプの目が高く、守備の高い相手やキング・クイーンを狙う特攻役。守備とスタミナは低い。

    スタミナ
    40→45
    マジック
    0
    トランプ
    11→12
    防御
    4
    パワー
    11 - 19
    耐魔法
    1
    ジョーカー
    ×
    移動
    ナイト
    ナイト

    対象の版: キャッスルクエスト ・ 根拠: エミュレーター上で観測 / 資料 / 資料 / 資料

  9. したっぱオーク → オークおやぶん(出世)

    検証済みプレイで再現

    攻撃力の高い肉弾役。きょじん以外の多くの相手に、攻め込めば有利。回復役と組んで前に出す。

    スタミナ
    60→65
    マジック
    0
    トランプ
    7→8
    防御
    4
    パワー
    12 - 22
    耐魔法
    0
    ジョーカー
    ×
    移動
    金
    金

    対象の版: キャッスルクエスト ・ 根拠: エミュレーター上で観測 / 資料 / 資料 / 資料

  10. おセンチイーグル → ワンパクコンドル(出世)

    検証済みプレイで再現

    ルークの動き。トランプの目と守備が高く、トランプの低い前衛に攻め込むのが得意。回復魔法も使えるが、スタミナが低く攻め込まれると弱い。 魔法の段: 僧2(ハワリスカ・リドン) → 僧3(ハワジャン・パリドン・タイト)

    スタミナ
    30→35
    マジック
    3 僧LV2→4 僧LV3
    トランプ
    11→12
    防御
    7
    パワー
    06 - 10
    耐魔法
    3
    ジョーカー
    ×
    移動
    ルーク
    ルーク(図は3マスまで。実際は端まで)

    対象の版: キャッスルクエスト ・ 根拠: エミュレーター上で観測 / 資料 / 資料 / 資料

  11. はらぺこキメラ → まんぷくキメラ(出世)

    検証済みプレイで再現

    ビショップの動き。攻撃魔法も使えるが、出世するまでは力不足で器用貧乏とされる。敵にいると移動範囲が広く、こちらのマジシャンを狙ってくる。 魔法の段: 魔1(グラック) → 魔2(エングラック・スカルム)

    スタミナ
    40→45
    マジック
    3 魔LV1→3 魔LV2
    トランプ
    9→10
    防御
    6
    パワー
    07 - 13
    耐魔法
    3
    ジョーカー
    ×
    移動
    ビショップ
    ビショップ(図は3マスまで。実際は端まで)

    対象の版: キャッスルクエスト ・ 根拠: エミュレーター上で観測 / 資料 / 資料 / 資料

  12. ぐうたらマミー → はりきりマミー(出世)

    検証済みプレイで再現

    キングと同じ動き。回復が使え、直接戦闘も戦士並み。キングの護衛に向く。 魔法の段: 僧1(リスカ) → 僧2(ハワリスカ・リドン)

    スタミナ
    50→55
    マジック
    3 僧LV1→4 僧LV2
    トランプ
    8→9
    防御
    5
    パワー
    10 - 18
    耐魔法
    2
    ジョーカー
    ×
    移動
    キング
    キング

    対象の版: キャッスルクエスト ・ 根拠: エミュレーター上で観測 / 資料 / 資料

  13. ピンボケきょじん → かいりききょじん(出世)

    検証済みプレイで再現

    攻撃力・スタミナが最高クラスでジョーカーも持つ戦闘の主役。ただしトランプの目が低く(7)守備も3なので、攻め込まれるとカラテカやイーグルにも負けうる。

    スタミナ
    80→85
    マジック
    0
    トランプ
    7→8
    防御
    3
    パワー
    14 - 26
    耐魔法
    0
    ジョーカー
    ○
    移動
    金
    金

    対象の版: キャッスルクエスト ・ 根拠: エミュレーター上で観測 / 資料 / 資料 / 資料

  14. きどりやデーモン → うぬぼれデーモン(出世)

    検証済みプレイで再現

    移動範囲が広く(クイーン3マス)、ジョーカーと攻撃魔法を持つバランスの良い強ユニット。敵にいると最優先で処理したい。魔法で倒して味方にすると戦況が変わる。 魔法の段: 魔2(エングラック・スカルム) → 魔3(バイラック・デスカルム・ネスパル)

    スタミナ
    50→55
    マジック
    3 魔LV2→3 魔LV3
    トランプ
    9→10
    防御
    5
    パワー
    08 - 14
    耐魔法
    3
    ジョーカー
    ○
    移動
    クイーン3マス
    クイーン3マス

    対象の版: キャッスルクエスト ・ 根拠: エミュレーター上で観測 / 資料 / 資料 / 資料

  15. ねっけつドラゴン → れいけつドラゴン(出世)

    検証済みプレイで再現

    必中のブレス(ヘルフレイム/ブリザードブレス)を持つ強ユニット。放っておくと前線が崩れる。魔法で倒して味方にできれば大きな戦力。 魔法の段: 竜1(ヘルフレイム) → 竜2(ブリザードブレス)

    スタミナ
    70→75
    マジック
    4 竜LV1→4 竜LV2
    トランプ
    8→9
    防御
    4
    パワー
    10 - 18
    耐魔法
    1
    ジョーカー
    ×
    移動
    金
    金

    対象の版: キャッスルクエスト ・ 根拠: エミュレーター上で観測 / 資料 / 資料 / 資料

  16. ほらふきジョー → ぼけなすポール(出世)

    検証済みプレイで再現

    戦力は低いが耐魔法9で攻撃魔法がほとんど当たらない。魔法を防ぐ壁や、まどうし対策に使う。ジョーカーと回復も持つ。 魔法の段: 僧1(リスカ) → 僧2(ハワリスカ・リドン)

    スタミナ
    30→35
    マジック
    4 僧LV1→4 僧LV2
    トランプ
    10→11
    防御
    3
    パワー
    06 - 10
    耐魔法
    9
    ジョーカー
    ○
    移動
    クイーン2

    対象の版: キャッスルクエスト ・ 根拠: エミュレーター上で観測 / 資料 / 資料 / 資料

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